Вопросы разработчикам -7
Дата: 24.10.2012 15:24:20
Inquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.
Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?
Cyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность активировать мультисэмплинг в танках? В самой игре можно только размытие FXAA включить, которое превращает текстуры в кашу; через драйвер сглаживание тоже активировать не получается (карта 660ти).
Frol_Prime (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Здравствуйте. Есть ли техническая возможность для рандомной генерации карт?
Навеяно этой темой- http://forum.worldof...андомные-карты/
alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:15) писал: В данный момент снаряд является материальной точкой.....
Будет ли в будущем учитываться размер снаряда?
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Китайская САУ?
alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:22) писал: А если апроксимизировать снаряд несколькими точками, а не одной...
Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?
Storm: Номинальной толщины в точке попадания.
Cyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность активировать мультисэмплинг в танках? В самой игре можно только размытие FXAA включить, которое превращает текстуры в кашу; через драйвер сглаживание тоже активировать не получается (карта 660ти).
Storm: На стандартном рендере можно. На улучшенном - нет.
Frol_Prime (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Здравствуйте. Есть ли техническая возможность для рандомной генерации карт?
Навеяно этой темой- http://forum.worldof...андомные-карты/
Storm: В наших рамках - не существует.
Если бы карты были простые: состоящие из нескольких отдельных уровней и объекты на них располагались бы "по клеткам" (яркий пример - карты нового XCOM EU) - то тогда можно было бы.
А так, с полностью свободной геометрией ландшафта и свободной расстановкой объектов, на данный момент технически эта задача практически неосуществима.
Если бы карты были простые: состоящие из нескольких отдельных уровней и объекты на них располагались бы "по клеткам" (яркий пример - карты нового XCOM EU) - то тогда можно было бы.
А так, с полностью свободной геометрией ландшафта и свободной расстановкой объектов, на данный момент технически эта задача практически неосуществима.
alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:15) писал: В данный момент снаряд является материальной точкой.....
Будет ли в будущем учитываться размер снаряда?
Storm: Никогда не будет.
Ну в рамках этого проекта точно.
Настолько мощных серверов за приемлемую стоимость пока ещё не существует.
Ну в рамках этого проекта точно.
Настолько мощных серверов за приемлемую стоимость пока ещё не существует.
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Китайская САУ?
Storm: Это ЗИС-2 на шасси стюарта!
alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:22) писал: А если апроксимизировать снаряд несколькими точками, а не одной...
Storm: Все равно будут странные случаи, т.е. проблемы это не решит
полностью, да и расчеты "утяжелятся" пропорционально кол-ву точек.
Вопросы разработчикам -7