Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 28.09.2012 16:20:19
Просмотр сообщенияTikhonovetskij (28 Сен 2012 - 16:48) писал: Вопрос разработчикам:
Я не могу использовать время премиум аккаунта на 100%, потому что меня забанят по этой причине: "Вы превысили суточный лимит времени нахождения в игре"?

Storm: Вас скорее на форуме забанят за флуд в теме.

Просмотр сообщенияTheOvo (28 Сен 2012 - 15:59) писал: Куда пропала анизотропная фильтрация из игры?
Текстуры земли рябят из-за её отсутствия.

Storm: Фильтрация текстур привязана теперь к качеству текстур. Начиная со среднего включается анизотропная фильтрация.

Просмотр сообщенияzhuravkofff (28 Сен 2012 - 15:42) писал: Уважаемые разработчики, при использовании стандартного рендера максимальное качество ландшафта можно выставить только на "низкое" и это единственное, что очень сильно мешает при игре на старой графике. Особенно при выцеливании выступающих частей танка из-за бугров, холмов и насыпей.
- Можно ли улучшить качество ландшафта, не переходя на улучшенный рендер, например через правку preferences.xml?

Storm: Детализация геометрии ландшафта на "низком" и "высоком" качестве одинаковая.
Выше "низкого" качество улучшается всякого рода текстурированием и освещением.

Просмотр сообщенияZmey31bel (28 Сен 2012 - 13:37) писал: Баг с попаданием в отключенные режимы не во взводе будет поправлен хотфиксом или ждать 0.8.1?

Storm: Пока непонятно насколько он сложный.

Просмотр сообщенияnkl (28 Сен 2012 - 13:32) писал: В новом рендере в при стрельбе из арты в месте падения снаряда на секунду-две появляется черный след от взрыва, потом исчезает.
Это фича, или стоит писать баг-репорт?

Storm: Не в курсе. По тексту я проблему представить, увы, не могу.

Просмотр сообщенияTakiFima (28 Сен 2012 - 13:32) писал: Вопрос по поводу изменения работы чата в бою.
Какому умнику пришло в голову изменить систему работы обычного чата в бою???
Раньше по умолчанию ты писал в чат своей команды.
Теперь ты пишешь туда, куда писал последний раз.
В результате мы очень весело стали жить, делимся с противником своими планами, регулярно сообщаем ему о своем местонахождении или местонахождении своих союзников. Каждый бой 1-2х человек можно банить за "выдачу информации о местонахождении союзников".
Может вообще командный чат отменим? Пусть остается только общий, будем жить одной дружной семьей.
Неужели непонятно что в бою народ пишет не глядя - времени нет. И поэтому самый правильный алгоритм умолчания
Взводный (если есть) - Командный - Общий.
Так реализованы чаты во всех мморг. Что вы велосипед изобретаете там где он уже есть?
Если раньше меня это просто раздражало, сегодня мы слили бой из-за того что кто-то ляпнул в общий чат что один из флангов пустой.
Ребят кто согласен заплюсуйте, а то проигнорируют как обычно.

Storm: Со временем все привыкнут.
Текущий вариант удобнее, просто привычка ещё не образовалась.

Просмотр сообщенияBig_Man_63_RUS (28 Сен 2012 - 14:47) писал: Вопрос потерли, спрошу еще раз: Извиняюсь если проблема баян и про нее известно - почему некоторая артиллерия (например Объект 261) на панели состояния отображается как танк, а не арта?

Storm: По причине бага.

Просмотр сообщенияchakars (28 Сен 2012 - 14:28) писал: Не планируется ли понижение максимального уровня боёв для танка RAM-II? Премтанки конечно должны страдать, но Черчилль на том же уровне не попадает к 7, хотя стоит дешевле, и при этом лучше бронирован, имеет больший запас прочности и более высокое пробитие при той же альфе и уроне в минуту.

Storm: Не планируется. Помимо перечисленных у танка есть ещё масса других параметров.

Просмотр сообщенияArthur737 (28 Сен 2012 - 13:15) писал: Tikhonovetskij (27 Сен 2012 - 19:23) писал:
А если падение происходит в стандартном рендере?
Storm: Значит оно происходило и раньше.
Вообще не происходило. Максимум на пару процентов.

Storm: Раньше fps  в целом был ниже. Примерно такой как сейчас в снайпприцеле в момент падения.
Поэтому и падения не было, т.к. некуда падать было.
А теперь fps На сцене в целом увеличился и проблема с понижением fps в снайпприцеле стала резко заметной.

Реклама | Adv