Вопросы разработчикам -7
Дата: 13.08.2012 23:01:42
pricolist1 (13 Авг 2012 - 20:04) писал: Уважаемые разработчики, появился вопрос/предложение.
Можно ли ввести "галочку" блокировки свободного опыта. Нажал галочку и свободный опыт не тратится, снял... соответственно тратить можешь.
И сложно ли реализовать такую мелочь?
Спасибо.
П.С. Это для таких "не внимательных" как я, никак не могу уйти от соблазна - подсвечивается "объект", открыть. Не посмотрев на то, что опыт свободный уйдет. Иногда хочется накопить, а он не копиться . Не внимательный я такой....
rudeman (13 Авг 2012 - 22:45) писал: Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах, когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?
Option (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Смотрел... Бронирование лба башни 177 мм... Но дело-то не в этом... Если-бы "не пробил" - то всё было-бы более-менее понятно (углы там всякие, нормализация, приведённая броня... и т.д. и т.п.)... А тут четыре "попадания" АБСОЛЮТНО без урона (без снятия ХП). Вот мне и стало интересно что-же всё-таки съедало ВЕСЬ урон? Экран, модули, экипаж?...
froglodit (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Незнаю может кто то задавал подобный вопрос,но не рассматривали ли вы идею введения премиумного аккаунта время которого списывалось бы по реальному нахождению игрока в игре,а не календарно как сейчас,понятно он должен быть дороже,но сейчас большая часть премиума улетает на ветер ,есть множество ситуаций -кто то играет только вечером 1-2 часа, кто работает вахтой,да и просто бывают в жизни ситуации когда купив прем на месяц поиграть на нем не получается,я думаю многим идея придется по душе,хочется услышать мнение разработчиков
Byka_kg (13 Авг 2012 - 20:59) писал: почему у матильда и матильда блэк принц сильно различаются модели
pricolist1 (13 Авг 2012 - 22:52) писал: Но можно в планы поставить? Или это сложная для выполнения задача?
vanos80 (13 Авг 2012 - 22:57) писал: Извиняюсь заранее , не читал ответы честно, поэтому может повторюсь.Простой вопрос планируется ли ввод возможности выбора режима боя в следующем патче , или это переносится на не определенною перспективу (фактически ответ не стоит и ждать). P.S. уже просто накипело.
lee002 (13 Авг 2012 - 23:00) писал: нам это кому?
rudeman (13 Авг 2012 - 22:51) писал: Будет ли в будущем реализован принцип "продавливания брони", когда орудие не пробивает броню, но с каждым выстрелом уменьшает его толщину в конкретном месте?
Можно ли ввести "галочку" блокировки свободного опыта. Нажал галочку и свободный опыт не тратится, снял... соответственно тратить можешь.
И сложно ли реализовать такую мелочь?
Спасибо.
П.С. Это для таких "не внимательных" как я, никак не могу уйти от соблазна - подсвечивается "объект", открыть. Не посмотрев на то, что опыт свободный уйдет. Иногда хочется накопить, а он не копиться . Не внимательный я такой....
Storm: В планах такого нет.
rudeman (13 Авг 2012 - 22:45) писал: Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах, когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?
Storm: Нет. Это зрелищно, но абсолютно нереалистично.
Option (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Смотрел... Бронирование лба башни 177 мм... Но дело-то не в этом... Если-бы "не пробил" - то всё было-бы более-менее понятно (углы там всякие, нормализация, приведённая броня... и т.д. и т.п.)... А тут четыре "попадания" АБСОЛЮТНО без урона (без снятия ХП). Вот мне и стало интересно что-же всё-таки съедало ВЕСЬ урон? Экран, модули, экипаж?...
Storm: Попадание не означает пробитие.
Вы попали в маску, пробили её, потом за маской снаряд попал в броню башни и не пробил её.
Сейчас такой случай, когда экран пробит, а броня за ним не пробита, озвучивается как "попадание".
Вы попали в маску, пробили её, потом за маской снаряд попал в броню башни и не пробил её.
Сейчас такой случай, когда экран пробит, а броня за ним не пробита, озвучивается как "попадание".
froglodit (13 Авг 2012 - 22:48) писал: Незнаю может кто то задавал подобный вопрос,но не рассматривали ли вы идею введения премиумного аккаунта время которого списывалось бы по реальному нахождению игрока в игре,а не календарно как сейчас,понятно он должен быть дороже,но сейчас большая часть премиума улетает на ветер ,есть множество ситуаций -кто то играет только вечером 1-2 часа, кто работает вахтой,да и просто бывают в жизни ситуации когда купив прем на месяц поиграть на нем не получается,я думаю многим идея придется по душе,хочется услышать мнение разработчиков
Storm: Рассматривали и отказались, т.к. нам это не выгодно.
Byka_kg (13 Авг 2012 - 20:59) писал: почему у матильда и матильда блэк принц сильно различаются модели
Storm: Потому что это разные танки.
pricolist1 (13 Авг 2012 - 22:52) писал: Но можно в планы поставить? Или это сложная для выполнения задача?
Storm: Смысла особого в ней нет. Есть 1000 и одна более приоритетных
задач.
vanos80 (13 Авг 2012 - 22:57) писал: Извиняюсь заранее , не читал ответы честно, поэтому может повторюсь.Простой вопрос планируется ли ввод возможности выбора режима боя в следующем патче , или это переносится на не определенною перспективу (фактически ответ не стоит и ждать). P.S. уже просто накипело.
Storm: Ага. Кипело, кипело и накипело...
В патче 0.8.0 можно будет в настройках отключить штурм или встречный бой или оба вместе.
От обычного режима отказаться будет нельзя.
В патче 0.8.0 можно будет в настройках отключить штурм или встречный бой или оба вместе.
От обычного режима отказаться будет нельзя.
lee002 (13 Авг 2012 - 23:00) писал: нам это кому?
Storm: А от чьего лица по вашему мнению я говорю?
rudeman (13 Авг 2012 - 22:51) писал: Будет ли в будущем реализован принцип "продавливания брони", когда орудие не пробивает броню, но с каждым выстрелом уменьшает его толщину в конкретном месте?
Storm: Нет. Модель пробития и без того сложна в понимании.
Вопросы разработчикам -7