Вопросы разработчикам - 6
Дата: 27.10.2011 19:08:09
DMS_mk1 (27 Окт 2011 - 18:59): Вопрос по поводу баланса САУ и ПТ.
Не секрет, что одна из основных причин, почему ПТ не берут на глобальную карту - арта. Не рассматривался ли вариант сделать зависмость урона сплэша от высоты техники? (площадь поражаемой проекции меньше, меньше откол осколков с внутиренней стороны. да и низкую технику взрывная волна скоре "обтечет" без серьезных последствий чем высокую) ПТ обычно ниже тяжей.
При взрыве фугасного снаряда есть "мертвая зона", в зависмости от глубины воронки. Варьируя угол этой мертвой зоны можно сбалансировать урон от фугасов для ПТ и тяжей. Возможно ли реализовать подобный механизм?
Не секрет, что одна из основных причин, почему ПТ не берут на глобальную карту - арта. Не рассматривался ли вариант сделать зависмость урона сплэша от высоты техники? (площадь поражаемой проекции меньше, меньше откол осколков с внутиренней стороны. да и низкую технику взрывная волна скоре "обтечет" без серьезных последствий чем высокую) ПТ обычно ниже тяжей.
При взрыве фугасного снаряда есть "мертвая зона", в зависмости от глубины воронки. Варьируя угол этой мертвой зоны можно сбалансировать урон от фугасов для ПТ и тяжей. Возможно ли реализовать подобный механизм?
Storm: Нет. Таких механизмов делать не будем, т.к. они слишком расходятся
с реальностью.
И без того сложная модель нанесения повреждений окончательно усложнится и станет непонятной рядовому игроку.
И без того сложная модель нанесения повреждений окончательно усложнится и станет непонятной рядовому игроку.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6