Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 5

Дата: 07.04.2011 15:58:22
Просмотреть сообщениеPyron (07 Апр 2011 - 15:10): 1) Хотелось бы узнать - правильно ли работает "щучий нос" у ИС-3? По идее , как задумывали конструкторы, он должен был за счёт формы рикошетить снаряды "на ура", но в игре, к сожалению, ИС-3 шьётся в этот "щучий нос" просто замечательно и в итоге танк получается просто не бронирован и крайне уязвим с самой важного ракурса. Верна ли такая реализация в игре или же есть какая-то недоработка? Или же так было сделанно специально и как выражается Серб "нас всё устраивает"?
2) Вы писали что будете переделывать некоторые карты. Не собираетесь ли что нибудь переделать в "Малиновке", т.к. это карта лишь в немногом уступает "Комарину" в нудности и унылости.
3)Планируется ли ввод новых карт городского типа, а ля "Энск" где можно было бы вволю наигратся в маневренные бои? "Химок","Энска" и "Руинберга" очень и очень мало для этого.
4) Нет случайно планов , выложить в общий доступ, инфу, которую вы накопали, в процессе разработки игры, по танкам и их узлам которые были выпущены или были в эскизах в период, который охватывает игра? Это бы убрало темы "бояны" о "смотрите чё я накопал новый мегатанк" и кроме того , позволило бы расширить многим кругозор на танкостроение и эксперименты с ним.

Storm: 1 - правильно. "нас всё устраивает".
2 - малиновку переделывать не собираемся.
3 - новые городские карты, естественно, будут.
4 - таких планов нет.

Просмотреть сообщениеLooCity (07 Апр 2011 - 15:33): Вопрос может задавали, но я повторюсь. Все танки имеют собственный коффициент незаметности, мы качаем скил на маскировку, также мы вешаем маскировочную сеть. Вопрос следующий: будет ли добавлена характеристика незаметности в ТТХ танка, отображаемые в гараже? Желательно в двух вариантах: стоя и в движении. Единицы измерения, например, в метрах. Было бы удобно(интересно) знать с какой дистанции тебя заметит враг. Особенно востребовано для пт и лт.

Storm: Не планируем.

Просмотреть сообщениеlactea (07 Апр 2011 - 15:37): А вы можете поделиться какими-нибудь деталями о перенастройке видимости?
Почему вы ее проводите? Какими соображениями будете руководствоваться? Вы будете менять только значение видимости или ее принципы тоже? Чем вновь настроенная видимость будет отличаться от существующей? Каких танков это больше всего коснется? Останется ли маскировка и сеть абсолютно бесполезными для танков с высокой заметностью?
По последнему вопросу, особенно обидно за высокоуровневые арты, у большинства которых скрытность 0 или близка к 0, т.е. маскировка и сеть добавляют им тоже 0. Соответственно для них нет ни одного полезного навыка у экипажа (полезность ремонта низкая, маскировки и пожаротушения 0вая)

Storm: Проводим, т.к. в текущих параметрах есть ошибки.
Принципы видимости в целом останутся неизменны. По механике - увеличится количество проверок и количество точек на танках, которые будут проверяться на видимость. Также будем решать проблему видимости через несколько кустов одновременно.
По настройкам параметров незаметности будем руководствоваться стандартными правилами: чем танк больше и выше - тем он заметнее. У ПТ незаметность будет повышена отдельным коэффициентом.
Заметность выстрела орудия будет определяться его калибром, длиной и наличием дульного тормоза. Незаметность выстрелов ПТ будет повышена отдельным коэффициентом.
Маскировка и сеть так останутся малополезными для танков с высокой заметностью.

Реклама | Adv