Вопросы разработчикам - 9
Дата: 29.06.2013 10:31:34
Warhammer (29 Июн 2013 - 07:54) писал: 1. Почему даже у новых танков продолжают клепать коллижн-модели
ходовой в виде "сплошного бруска", в лучшем случае с 1-2
квадратными "окошками".
Причем у пары старых танков эти коллижны весьма детализированы (Pz 35, например, если не ошибаюсь).
В чем сложность выделить в коллижн-модели отдельно все катки, и желательно, не в виде квадратов?
2. Лоре 40т не устраняют ошибку в несовпадении 3д-модели и текстуры на лобовом стыке плит из за грядущего ремоделлинга, или просто в нижней части списка по плану стоит?
Причем у пары старых танков эти коллижны весьма детализированы (Pz 35, например, если не ошибаюсь).
В чем сложность выделить в коллижн-модели отдельно все катки, и желательно, не в виде квадратов?
2. Лоре 40т не устраняют ошибку в несовпадении 3д-модели и текстуры на лобовом стыке плит из за грядущего ремоделлинга, или просто в нижней части списка по плану стоит?
SerB: 1. Потому что попадания у нас считаются на сервере, а текущая
детлизация ходовой, с одной стороны, достаточна для нормалнго
обсчета, а с другой - умеренно грузит сервер
2. Не вижу проблемы. (ЗЫ убеждать нас тут в ее наличии не надо)
2. Не вижу проблемы. (ЗЫ убеждать нас тут в ее наличии не надо)
Вопросы разработчикам - 9