Вопросы разработчикам - 9
Дата: 19.06.2013 13:57:32
SANkd (19 Июн 2013 - 11:06) писал: День добрый господа/товарищи разработчики.
Вопрос по поводу засвета. Вчера несколько раз видел как засвеченный танк пропадал примерно через 1 сек после обнаружения. Баг или изменения ?
"Боевые задания" решили не вводить ?
Elf_Adun (19 Июн 2013 - 11:00) писал: Доброго дня.
Вопрос: 1) А можно узнать список характеристик который попадает в стандартные сводки сейчас кроме процента побед, и мб урона по технике?
2) По картам же тоже статистика идёт? % побед и длительность? Ещё какие-то?
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:10) писал: Есть ли возможность запилить голосовалки в лаунчер игры? Такс сказать для утоления "голода" вопрошающих. Да и выборка в таком случае будет посущественней.
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:17) писал: что такое "режим отпуска"?
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:19) писал: Ладно, нерф точности можно списать на "общую переработку точности всего класса". А вот прямой нерф пробития кумы у левши есть ни что иное как прямой нерф. Чем владельцы левшей отличаются от владельцев СУПов? Вопрос не риторический и очень насущный, ибо прецедент прямого нерфа прем.техники вы сделали, но в одном случае с игроками поступаете справедливо, а в другом - оставляете своих игроков с носом.
Заранее спасибо за ответ.
З.Ы. За стих тоже спасибо.
_crou_ (19 Июн 2013 - 11:46) писал: тов. Серб, как то на вопрос про умесность наличия клана [GAY] http://worldoftanks....t_order_by=role в игре, вы ответили, будет закон запрещающий, уберем. В РФ закон вышел (по моему скромному мнению наличие такого клана напрямую указывает на нормальность таких отношений, т.е. является пропагандой). В БР похожий закон, но покрепче уже готовится. а клан и ныне здесь. Будут меры? а то вроде как портал в РУ домене находится, да и большая часть серверов, должны нормы РФ выполнять, не?
Wehuty (19 Июн 2013 - 11:39) писал: да оно то понятно(особенно с периодическим бонусом на голд до 30% экономии) но жабу не унять, все душить и душить(:
ЗЫ так по воде вопрос не ответили: сейчас получается технически можно сделать воду, в которой можно утонуть, на разной высоте карты(каскад горных озер как пример)? ну и будет ли такое(из того что уже в работе)?
ЗЗЫ хотя конечно в вопросе по сути только любопытство(
Elf_Adun (19 Июн 2013 - 11:35) писал: Благодарю за ответы.
Ещё вопрос, если не тяжело:
1) В броне ничего не подкручивали? Просто вчера просто очень часто не пробивали меня.
2) Или это мне везло или столько людей молча голдой стреляли, а сейчас обламываются?
3) Модель и бронирование Чёрного Властелина (БлэкПринца), одного из моих любимых танков-ногибаторов не трогали? Или тут уже мне вчера не везло? (не нужно РО плиз. :) пункт 10, знаю)
_crou_ (19 Июн 2013 - 11:52) писал: спасибо за ответ, давеча еще вопрос задавал, но он похоже утонул в соплях хоронильщиков арты, извините но повторюсь:
как вы в двух-трех словах охарактеризуете будущую арту британии? наличие спонсонов в моделях говорит о хороших УГН, а еще будут какие либо особенности?
xorrido (19 Июн 2013 - 10:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики и не менее уважаемые игроки.
Где-то года 1,5 назад задавался вопрос о стратегической механике игры (т.н. "камень, ножницы, бумага"), Вы подтвердили что так и есть. Сейчас мы видим много техники с характеристиками разных классов, грубо говоря практически вся новая техника это помесь ужа с ежом, и это по моему мнению хорошо. Разнообразие никому не вредит.
Вопрос такой: изменилась ли стратегическая концепция игры относительно "Теории игр", например "все против всех", или просто происходит расширение границ скажем так.
П.С. Спасибо за патч.
Вопрос по поводу засвета. Вчера несколько раз видел как засвеченный танк пропадал примерно через 1 сек после обнаружения. Баг или изменения ?
"Боевые задания" решили не вводить ?
SerB: 1. НИ то ни другое. Нормальная работа - очеред обсчета подошла
2. Как и говорили ранее - был только эксперимент
2. Как и говорили ранее - был только эксперимент
Elf_Adun (19 Июн 2013 - 11:00) писал: Доброго дня.
Вопрос: 1) А можно узнать список характеристик который попадает в стандартные сводки сейчас кроме процента побед, и мб урона по технике?
2) По картам же тоже статистика идёт? % побед и длительность? Ещё какие-то?
SerB: 1. Не разглашаем
2. Аналогично
2. Аналогично
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:10) писал: Есть ли возможность запилить голосовалки в лаунчер игры? Такс сказать для утоления "голода" вопрошающих. Да и выборка в таком случае будет посущественней.
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:17) писал: что такое "режим отпуска"?
SerB: Если я правильно понял вопрошавешего (а он вроде не возражал) это
возможность заморозки прем-акка на определенный срок
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:19) писал: Ладно, нерф точности можно списать на "общую переработку точности всего класса". А вот прямой нерф пробития кумы у левши есть ни что иное как прямой нерф. Чем владельцы левшей отличаются от владельцев СУПов? Вопрос не риторический и очень насущный, ибо прецедент прямого нерфа прем.техники вы сделали, но в одном случае с игроками поступаете справедливо, а в другом - оставляете своих игроков с носом.
Заранее спасибо за ответ.
З.Ы. За стих тоже спасибо.
SerB: Сижение бронепробиваемости 105мм кумулятивных снарядов (равно как и
введение экранного эффекта для всех кумулятивов) затрагивает не
одну машину, таким образом, прямым нерфом не является
_crou_ (19 Июн 2013 - 11:46) писал: тов. Серб, как то на вопрос про умесность наличия клана [GAY] http://worldoftanks....t_order_by=role в игре, вы ответили, будет закон запрещающий, уберем. В РФ закон вышел (по моему скромному мнению наличие такого клана напрямую указывает на нормальность таких отношений, т.е. является пропагандой). В БР похожий закон, но покрепче уже готовится. а клан и ныне здесь. Будут меры? а то вроде как портал в РУ домене находится, да и большая часть серверов, должны нормы РФ выполнять, не?
SerB: Обращайтесь в саппорт, к разработке игры данный вопрос отношения не
имеет
Wehuty (19 Июн 2013 - 11:39) писал: да оно то понятно(особенно с периодическим бонусом на голд до 30% экономии) но жабу не унять, все душить и душить(:
ЗЫ так по воде вопрос не ответили: сейчас получается технически можно сделать воду, в которой можно утонуть, на разной высоте карты(каскад горных озер как пример)? ну и будет ли такое(из того что уже в работе)?
ЗЗЫ хотя конечно в вопросе по сути только любопытство(
SerB: 1. Ну так значит жбу и разумный функционал заморощки не ймет, будет
требовать неразумного же.
2. Технически можно, но не скоро
2. Технически можно, но не скоро
Elf_Adun (19 Июн 2013 - 11:35) писал: Благодарю за ответы.
Ещё вопрос, если не тяжело:
1) В броне ничего не подкручивали? Просто вчера просто очень часто не пробивали меня.
2) Или это мне везло или столько людей молча голдой стреляли, а сейчас обламываются?
3) Модель и бронирование Чёрного Властелина (БлэкПринца), одного из моих любимых танков-ногибаторов не трогали? Или тут уже мне вчера не везло? (не нужно РО плиз. :) пункт 10, знаю)
SerB: 1. Только эффект экрана для кум учли
2. Антизаговор!!!111
3. Не трогали
2. Антизаговор!!!111
3. Не трогали
_crou_ (19 Июн 2013 - 11:52) писал: спасибо за ответ, давеча еще вопрос задавал, но он похоже утонул в соплях хоронильщиков арты, извините но повторюсь:
как вы в двух-трех словах охарактеризуете будущую арту британии? наличие спонсонов в моделях говорит о хороших УГН, а еще будут какие либо особенности?
SerB: Да арта как арта в общем
xorrido (19 Июн 2013 - 10:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики и не менее уважаемые игроки.
Где-то года 1,5 назад задавался вопрос о стратегической механике игры (т.н. "камень, ножницы, бумага"), Вы подтвердили что так и есть. Сейчас мы видим много техники с характеристиками разных классов, грубо говоря практически вся новая техника это помесь ужа с ежом, и это по моему мнению хорошо. Разнообразие никому не вредит.
Вопрос такой: изменилась ли стратегическая концепция игры относительно "Теории игр", например "все против всех", или просто происходит расширение границ скажем так.
П.С. Спасибо за патч.
SerB: Да собственно основной принцип сохраняется.
Только треугольников изначально было два (ТТ-ПТ-СТ" и "ТТ-арта-ЛТ/СТ"), плюс разнообразие машин делает их не столь явными внешне
Только треугольников изначально было два (ТТ-ПТ-СТ" и "ТТ-арта-ЛТ/СТ"), плюс разнообразие машин делает их не столь явными внешне
Вопросы разработчикам - 9