Вопросы разработчикам - 8
Дата: 28.03.2013 20:39:42
Corndog (28 Мар 2013 - 17:01) писал: Сергей Борисович, неоднократно поднимался вопрос о добавлении
бОльшей разрушаемости в игру, и каждый раз отвечалось, что всё
упирается в серверы.
Каждый год создатели Википедии объявляют сбор средств на поддержку и обновление своих серверов, и люди добровольно жертвуют, кто сколько может, на развитие . любимого проекта.
Почему же компания Варгейминг не может честно объявить, сколько стоит обновление оборудования кластеров для введения бОльшей разрушаемости, чтобы игроки видели счетчик, сколько средств уже собрано, и, например, покупая премиум, чувствовали свою причастность к улучшению любимой игры?
SteelnGun (28 Мар 2013 - 16:02) писал: в математике игры выражающееся в отрицательной нормализации например ? или другом спец механизме, который с увеличением угла дополнительно осложняет задачу кумулятиву помимо простого увеличения приведённой толщины брони ?
abi88 (28 Мар 2013 - 15:47) писал: Для этого есть спец механизм (например уменьшенная нормализация) или всё укладывается в стандартные рамки и эффект достигается лишь отсутсвием рикошета?
Duke_Wehrmacht (28 Мар 2013 - 15:39) писал: Предисловие - Поиск не дал результатов по 'логотипы'.
Шторм, планируете ли вы логотипы с изображением эмблем реально существовавших танковых подразделений?
xspylogx (28 Мар 2013 - 21:38) писал: шутку оценил
но пожалуйста поподробнее и там еше 2 вопроса
Каждый год создатели Википедии объявляют сбор средств на поддержку и обновление своих серверов, и люди добровольно жертвуют, кто сколько может, на развитие . любимого проекта.
Почему же компания Варгейминг не может честно объявить, сколько стоит обновление оборудования кластеров для введения бОльшей разрушаемости, чтобы игроки видели счетчик, сколько средств уже собрано, и, например, покупая премиум, чувствовали свою причастность к улучшению любимой игры?
SerB: И что, если обклеить сервера и сетевые интерфейсы баксами, они
сразу увеличат свою мощность в десятки раз?
К нас и так самое современное оборузование, а синхронная разрушаемость всего окружения потребует на порядок большей мощности
К нас и так самое современное оборузование, а синхронная разрушаемость всего окружения потребует на порядок большей мощности
SteelnGun (28 Мар 2013 - 16:02) писал: в математике игры выражающееся в отрицательной нормализации например ? или другом спец механизме, который с увеличением угла дополнительно осложняет задачу кумулятиву помимо простого увеличения приведённой толщины брони ?
SerB: Отрицательной номализации в игрре нет, для кум она просто нулевая
abi88 (28 Мар 2013 - 15:47) писал: Для этого есть спец механизм (например уменьшенная нормализация) или всё укладывается в стандартные рамки и эффект достигается лишь отсутсвием рикошета?
SerB: Просто нулевая нормализация
Duke_Wehrmacht (28 Мар 2013 - 15:39) писал: Предисловие - Поиск не дал результатов по 'логотипы'.
Шторм, планируете ли вы логотипы с изображением эмблем реально существовавших танковых подразделений?
SerB: Нет, дивизии СС "Тотенкопф" не будет
xspylogx (28 Мар 2013 - 21:38) писал: шутку оценил
но пожалуйста поподробнее и там еше 2 вопроса
SerB: Там вайн, а не вопросы.
Вопросы разработчикам - 8