Вопросы разработчикам - 8
Дата: 06.03.2013 09:37:01
Galaxy_Plus (06 Мар 2013 - 10:23) писал: Спасибо, понял. Суть проблемы в свободном управлении игроком
камерой в аркадном режиме. Поэтому, несмотря на внешнее сходство со
снайперским прицелом, аркадный прицел имеет существенно другие
свойства.
А движение танка является катализатором, при котором эти свойства проявляются из-за резкого увеличения разброса, иначе, при полном сведении, они малозаметны.
Тогда вопрос:
Не будет ли в перспективе вид аркадного прицела меняться так, чтобы игроки игроки сразу интуитивно понимали его суть и не путали по свойствам со снайперским прицелом?
(Лишь для примера, чтобы уточнить смысл вопроса приведу пару вариантов модификации, ибо все возможности Вы наверняка знаете лучше меня:
1. Сделать зону сведения в аркадном прицеле не кругом, а проекцией круга на плоскость, перпендикулярную линии выстрела в точке попадания, при отклонении камеры игроки будут видеть эллипс.
2. Отмечать зону попадания в аркадном режиме не просто кругом, а полупрозрачным конусом, видимым игроком, начинающимся из ствола танка.)
А движение танка является катализатором, при котором эти свойства проявляются из-за резкого увеличения разброса, иначе, при полном сведении, они малозаметны.
Тогда вопрос:
Не будет ли в перспективе вид аркадного прицела меняться так, чтобы игроки игроки сразу интуитивно понимали его суть и не путали по свойствам со снайперским прицелом?
(Лишь для примера, чтобы уточнить смысл вопроса приведу пару вариантов модификации, ибо все возможности Вы наверняка знаете лучше меня:
1. Сделать зону сведения в аркадном прицеле не кругом, а проекцией круга на плоскость, перпендикулярную линии выстрела в точке попадания, при отклонении камеры игроки будут видеть эллипс.
2. Отмечать зону попадания в аркадном режиме не просто кругом, а полупрозрачным конусом, видимым игроком, начинающимся из ствола танка.)
SerB: не будет.
Предложение, РО14
Предложение, РО14
Вопросы разработчикам - 8