Вопросы разработчикам - 8
Дата: 04.01.2013 12:41:51
IgrayfoxI (04 Янв 2013 - 02:53) писал: Когда будет убрана вентиляция на батшате155, изменятся ли её ттх ?
Ведь разработчики сами говорили, что если на танк недоступна
вентиляция, то ттх танка будут такими, как при установленной
вентиляции. Ясное дело, что убирание вентиляции связано с нерфом
арты, но как тогда вы объясните изменение времени перезарядки в
большую сторону ? Вы же не собираетесь оставлять ттх
теми же, что и были с вентиляцией ?
hhba (04 Янв 2013 - 12:52) писал: Тогда другой вопрос - можно ли хотя бы сделать так, чтобы скорость полета снаряда никак не зависела от наличия лагов? Разве она вообще как-то связана с работой клиентской части?
Tapok6 (04 Янв 2013 - 12:10) писал: 1)Система повреждений будет улучшена? Что бы к примеру при взрыве могла башня отлететь. Просто смотриш и все подбитые танки и одинаковые.
2) Можно ли будет на танке что нибудь своё написать?
Alptraum18 (04 Янв 2013 - 13:16) писал: Добрый день, если будет время, не могли бы прокомментировать засвет артиллерии в квадрате C0 (с 12:00)
http://wotreplays.ru...m18-amx_50_foch
ImboMangano (04 Янв 2013 - 13:12) писал: Вчера в бою получилась такая ситуация, мой совзводный писал как враг, при чем наша команда видела его как врага, а у него самого все было нормально, проблема с сервером или рядовой лаг?
zumzum1995 (04 Янв 2013 - 13:34) писал: Уважаемые разработчики, как вы сможете прокомментировать данную тему?? http://forum.worldof...а-е100/#top#top
AntiJI (04 Янв 2013 - 13:37) писал: Расскажите пожалуйста как происходит нерф техники в вашей компании?
Проводится какое-то еженедельное совещание, где выступает умудренный годами человек, занимающийся исключительно статистикой, который заявляет: такая-то техника выбивается по стате.
И проводится обсуждение что отпилить?
Или как принимается такое решение? Голосованием, единоличным решением, консенсусом?
Назовите имена тех кто был против нерфа арты, сообщество должно знать своих героев
mad_ACIDer (04 Янв 2013 - 10:44) писал: А что мешает вместо "Планы на 2013" написать "Планы на будущее"? Вы поймите игровое комьюнити: нам дико интересно по какому пути пойдет игра. И если у кого то есть время/возможность следить за этой темой и собирать информацию по крупицам, то раздел "Планы на будущее" был бы востребован широкой аудиторией.
Заранее спасибо за понимание.
AHTOXA2012 (04 Янв 2013 - 10:39) писал: А у Дикермакса УВН исторический? Спрашиваю это для того, чтобы знать, от чего плясать,посмотрю сам и сравню, раз Вы точно не помните....
Заранее спасибо)
V_DiS (04 Янв 2013 - 11:11) писал: Скажите, реализован ли уже механизм учёта сталкивания союзников, аналогичный автоматическому учёту тимкилла, или нужно стучаться в техподдержку с доказательной базой, или всё, что у нас есть, сводится к жалобе в бою?
SerB: В данном случае скорее всего сделаем это частью нерфа
hhba (04 Янв 2013 - 12:52) писал: Тогда другой вопрос - можно ли хотя бы сделать так, чтобы скорость полета снаряда никак не зависела от наличия лагов? Разве она вообще как-то связана с работой клиентской части?
SerB: Скорость полета снарядов никак не зависит от наличия лагов. она
вообще никак не связана с работой клиентской части
Tapok6 (04 Янв 2013 - 12:10) писал: 1)Система повреждений будет улучшена? Что бы к примеру при взрыве могла башня отлететь. Просто смотриш и все подбитые танки и одинаковые.
2) Можно ли будет на танке что нибудь своё написать?
SerB: Отличная коллекция баянов, ровно на 28 РО
1. Как уже ранее говорилось - будет КТТС
2. Как уже ранее говорилось - без цензуры будет слишком много трехбуквенных надписей, а с цензурой будет слишком дорого
1. Как уже ранее говорилось - будет КТТС
2. Как уже ранее говорилось - без цензуры будет слишком много трехбуквенных надписей, а с цензурой будет слишком дорого
Alptraum18 (04 Янв 2013 - 13:16) писал: Добрый день, если будет время, не могли бы прокомментировать засвет артиллерии в квадрате C0 (с 12:00)
http://wotreplays.ru...m18-amx_50_foch
SerB: Время есть, комментирую:
В теме строго запрещено:
(...)
Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
В теме строго запрещено:
(...)
Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
ImboMangano (04 Янв 2013 - 13:12) писал: Вчера в бою получилась такая ситуация, мой совзводный писал как враг, при чем наша команда видела его как врага, а у него самого все было нормально, проблема с сервером или рядовой лаг?
SerB: Ставьте БОЛЬШЕ! модов
zumzum1995 (04 Янв 2013 - 13:34) писал: Уважаемые разработчики, как вы сможете прокомментировать данную тему?? http://forum.worldof...а-е100/#top#top
SerB: Как многократный боян.
Сдвигать не будем.
Сдвигать не будем.
AntiJI (04 Янв 2013 - 13:37) писал: Расскажите пожалуйста как происходит нерф техники в вашей компании?
Проводится какое-то еженедельное совещание, где выступает умудренный годами человек, занимающийся исключительно статистикой, который заявляет: такая-то техника выбивается по стате.
И проводится обсуждение что отпилить?
Или как принимается такое решение? Голосованием, единоличным решением, консенсусом?
Назовите имена тех кто был против нерфа арты, сообщество должно знать своих героев
SerB: Есть человек, правда, с умудренностью годами у него напряденка.
Правда, со злобность все в порядке - у него даже ник Zlobny
Консилиум собирается только в сложных случаях
Правда, со злобность все в порядке - у него даже ник Zlobny
Консилиум собирается только в сложных случаях
mad_ACIDer (04 Янв 2013 - 10:44) писал: А что мешает вместо "Планы на 2013" написать "Планы на будущее"? Вы поймите игровое комьюнити: нам дико интересно по какому пути пойдет игра. И если у кого то есть время/возможность следить за этой темой и собирать информацию по крупицам, то раздел "Планы на будущее" был бы востребован широкой аудиторией.
Заранее спасибо за понимание.
SerB: Потому что тогда будет куча вопросов "Когда",
Поэтому планами делиться будем, но спецтему не заведем
Поэтому планами делиться будем, но спецтему не заведем
AHTOXA2012 (04 Янв 2013 - 10:39) писал: А у Дикермакса УВН исторический? Спрашиваю это для того, чтобы знать, от чего плясать,посмотрю сам и сравню, раз Вы точно не помните....
Заранее спасибо)
SerB: НЯЗ исторический
V_DiS (04 Янв 2013 - 11:11) писал: Скажите, реализован ли уже механизм учёта сталкивания союзников, аналогичный автоматическому учёту тимкилла, или нужно стучаться в техподдержку с доказательной базой, или всё, что у нас есть, сводится к жалобе в бою?
SerB: Будет реализован в одном из ближайших патчей.
Пока пользуйтесь жалобами.
Пока пользуйтесь жалобами.
Вопросы разработчикам - 8