Вопросы разработчикам -7
Дата: 13.11.2012 15:41:37
IIEPECBET (13 Ноя 2012 - 16:37) писал: Добрый день.
1. Вы отвечали, что 1С не приоритетно, Расшифровки критов не будет в послебоевой статистике. Просто наиболее распространненные криты - это по гусеницам. Может быть вы их планируете вынести просто отдельно от остальных? А остальные модули и экипаж - это будет показатель нанесенного урона по модулям для игрока.
2. Поваленые деревья. Т.е. теперь коэф. маскировки появиться, однако он будет ~1/20 от куста. А в остальном будет все как прежде? Будет мешать не только физическому обзору, но и добавлять маскировку? Или поваленным деревьям уменьшат коэф. плотности (ну или как это правильно выразить, не знаю)?
Спасибо
1. Вы отвечали, что 1С не приоритетно, Расшифровки критов не будет в послебоевой статистике. Просто наиболее распространненные криты - это по гусеницам. Может быть вы их планируете вынести просто отдельно от остальных? А остальные модули и экипаж - это будет показатель нанесенного урона по модулям для игрока.
2. Поваленые деревья. Т.е. теперь коэф. маскировки появиться, однако он будет ~1/20 от куста. А в остальном будет все как прежде? Будет мешать не только физическому обзору, но и добавлять маскировку? Или поваленным деревьям уменьшат коэф. плотности (ну или как это правильно выразить, не знаю)?
Спасибо
SerB: 1. Еще раз отвечаю - 1С не приоритетно. Сделаем по мере возможности
и так, как будет проще.
2. Читайте то, что пишут, а не что вы себе выдумаете
2. Читайте то, что пишут, а не что вы себе выдумаете
Вопросы разработчикам -7