Вопросы разработчикам -7
Дата: 09.11.2012 12:22:15
KOTEF (09 Ноя 2012 - 01:02) писал: Здравствуйте товарищи разработчики , вот опять новая акция которая
стартует 9 ноября с 10:00 по москве , но если человек заходит в
игру раньше 10:00 (МСК) - (разница в часовых поясах или другое
время досуга) то он пролетает мимо плюшек акций , снимает 2х
кратный опыт против 3х или 5х кратного . Возможно ли перенести
начало отсчета Х кратного опыта на время начала акций ? т.е. 10:00
по москве ? Сейчас если не ошибаюсь начало отсчета идет по
гринвичу.
Stauffen (09 Ноя 2012 - 09:52) писал: вопрос касательно тип59
а не могли пояснить почему против?
no_illusions (09 Ноя 2012 - 13:17) писал: То есть - ставишь новую ходовую и автоматом меняется корпус?
LordStuped (09 Ноя 2012 - 13:17) писал: Здравствуйте уважаемый,
заранее извиняюсь если такой вопрос уже был (на работе не так много времени)
рассматривают ли возможность ввода стационарных огневых точек на базах, управляемых AI?
Slackware (09 Ноя 2012 - 05:39) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопросы от игроков северо-Американского сервера:
1) Как будет проходить объединение ГК для всех серверов? Какие ещё этапы на ваш взгляд нужно пройти чтобы карта считалась готовой к объединению?
2) Будут ли введены модифицированные танки ближневосточных наций (Египетские, Сирийские, Израильские, например шэрманы и Т-34ки) в качестве прем танков?
3) Будет ли в Европейской ветке (если она будет) Австрийский танк "SK-105 Kürassier"
RUS_Bear_ (09 Ноя 2012 - 13:20) писал: Cерб. Покуда вы тут задам вопрос.
Интересует механика HESH снарядов новых британских СТ 9-10 лвл. Я знаю что в реальной жизни их принцип действия основан на растекании взрывчатого заряда по броне, после чего происходит подрыв из-за которого, от внутренней стороны брони танка отделяется множество фрагментов, которые и являются поражающими элементами. Таким образом этому снарядо совершенно пофигу на наклон брони.
Скажите пожалуйста у нас, в игре, реализован тот-же принцип? Или мы имеем просто обычные ОФ снаряды с повышенным пробитием?
П.С. сорри за некоторую сумбурность в тексте, я немного торопился.
MolchunXX (09 Ноя 2012 - 07:02) писал: День добрый. Скажите, пожалуйста, а какая модификация Type 59 была взята за основу для премиумного Type 59? Как понимаю, это Type 59 или Type 59-I, но получается нестыковка:
* в игровом стоит двигатель NORINCO 12150L7 мощностью 520 лс, но в реале у него 580 лс и его ставили на Type 59D (который ну явно не наш тип);
* в игровом стоит орудие 100 mm Type 59, что в реале стоял только на Type 59 (следующий Type 59-I уже с орудием Type 69-II);
* в игровом стоит радиостанция 9RM, но разве в реале не ставили китайскую лицензию Р-113?
Или я фигню написал и всё не так?
_Terrible_ (09 Ноя 2012 - 09:29) писал: Много сказано о количестве арты в боях, но Ваш ответ о 3,5 единицы на бой выглядит странно. Объясню почему. Играя на танках 9-10 лвл часто встречается по 5-7 арт на бой, играя на танках 5-6 лвл арт меньше, по 2-3, а играя на танках 2-3 лвл арты вообще в половине боев не встречаются.
1. Количество её в 3,5 единицы это абсолютная или относительная величина касаемо уровня боев?
2. Если абсолютная, то можно ли озвучить количество арты для каждого уровня боев?
Спасибо.
SerB: Не планируется по ряду соображений
Stauffen (09 Ноя 2012 - 09:52) писал: вопрос касательно тип59
а не могли пояснить почему против?
SerB: Потому что в отличие от других прем-танков Тип-59 хорошо
сбалансирован и не имеет ярко выраженных уязвимостей (например КВ-5
- слабая пушка, Лев - слабое бронирование корпуса, суперпершинг -
плохая подвижность.
no_illusions (09 Ноя 2012 - 13:17) писал: То есть - ставишь новую ходовую и автоматом меняется корпус?
SerB: Возможно. Еще раз говорю - пока это только рбсуждается.
LordStuped (09 Ноя 2012 - 13:17) писал: Здравствуйте уважаемый,
заранее извиняюсь если такой вопрос уже был (на работе не так много времени)
рассматривают ли возможность ввода стационарных огневых точек на базах, управляемых AI?
SerB: В WoWP-да.
А в танках это аццкий канаццкий боян
А в танках это аццкий канаццкий боян
Slackware (09 Ноя 2012 - 05:39) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопросы от игроков северо-Американского сервера:
1) Как будет проходить объединение ГК для всех серверов? Какие ещё этапы на ваш взгляд нужно пройти чтобы карта считалась готовой к объединению?
2) Будут ли введены модифицированные танки ближневосточных наций (Египетские, Сирийские, Израильские, например шэрманы и Т-34ки) в качестве прем танков?
3) Будет ли в Европейской ветке (если она будет) Австрийский танк "SK-105 Kürassier"
SerB: 1. Прежде всего нам надо поднять онлайн на американском сервере
(европейский уже ничего так), иначе просто сомнут
2. не исключено. И это уже говорилось.
3. Тоже не исключено, но и не факт.
2. не исключено. И это уже говорилось.
3. Тоже не исключено, но и не факт.
RUS_Bear_ (09 Ноя 2012 - 13:20) писал: Cерб. Покуда вы тут задам вопрос.
Интересует механика HESH снарядов новых британских СТ 9-10 лвл. Я знаю что в реальной жизни их принцип действия основан на растекании взрывчатого заряда по броне, после чего происходит подрыв из-за которого, от внутренней стороны брони танка отделяется множество фрагментов, которые и являются поражающими элементами. Таким образом этому снарядо совершенно пофигу на наклон брони.
Скажите пожалуйста у нас, в игре, реализован тот-же принцип? Или мы имеем просто обычные ОФ снаряды с повышенным пробитием?
П.С. сорри за некоторую сумбурность в тексте, я немного торопился.
SerB: Нет, в настоящее время там просто ОФ со специфическими апраметрами.
Отдельный механизм решили не делать - старый дает нормальное
приближение.
MolchunXX (09 Ноя 2012 - 07:02) писал: День добрый. Скажите, пожалуйста, а какая модификация Type 59 была взята за основу для премиумного Type 59? Как понимаю, это Type 59 или Type 59-I, но получается нестыковка:
* в игровом стоит двигатель NORINCO 12150L7 мощностью 520 лс, но в реале у него 580 лс и его ставили на Type 59D (который ну явно не наш тип);
* в игровом стоит орудие 100 mm Type 59, что в реале стоял только на Type 59 (следующий Type 59-I уже с орудием Type 69-II);
* в игровом стоит радиостанция 9RM, но разве в реале не ставили китайскую лицензию Р-113?
Или я фигню написал и всё не так?
SerB: Тип 59, Без "I". Информация предоставлена китайскими партнерами и у
них и у их истконов возражений не вызывает
_Terrible_ (09 Ноя 2012 - 09:29) писал: Много сказано о количестве арты в боях, но Ваш ответ о 3,5 единицы на бой выглядит странно. Объясню почему. Играя на танках 9-10 лвл часто встречается по 5-7 арт на бой, играя на танках 5-6 лвл арт меньше, по 2-3, а играя на танках 2-3 лвл арты вообще в половине боев не встречаются.
1. Количество её в 3,5 единицы это абсолютная или относительная величина касаемо уровня боев?
2. Если абсолютная, то можно ли озвучить количество арты для каждого уровня боев?
Спасибо.
SerB: 3.5 - это для старших уровней. На команду.
На младщих - меньше. Точно не скажу.
На младщих - меньше. Точно не скажу.
Вопросы разработчикам -7