Вопросы разработчикам -7
Дата: 23.03.2012 09:01:10
Snakebyte (23 Мар 2012 - 07:46): Уважаемый SerB. В одном из предыдущих ответов в этой теме вы
подтвердили, что время пропадания засвета зависит от очередности
обсчета сервером и составляет от 3 до 10 секунд.
Если наводчик имеет специальность "Злопамятный" (+2 секунды к длительности засвета), какова механика расчета для танка противника в секторе действия умения?
1 - Время засвета увеличивается на фиксированную величину 2 секунды и будет 5-12 секунд.
2 - Если момент обсчета видимости противника попал в промежуток действия умения, он считается видимым до следующего обсчета еще 3-10 секунд?
Второй вопрос о взаимодействии "Злопамятного" со стереотрубой.
1 - Бонус дальности стереотрубы в секторе действия "Злопамятного" продолжит действовать на время действия умения.
2 - Эти расчеты идут независимо?
Если наводчик имеет специальность "Злопамятный" (+2 секунды к длительности засвета), какова механика расчета для танка противника в секторе действия умения?
1 - Время засвета увеличивается на фиксированную величину 2 секунды и будет 5-12 секунд.
2 - Если момент обсчета видимости противника попал в промежуток действия умения, он считается видимым до следующего обсчета еще 3-10 секунд?
Второй вопрос о взаимодействии "Злопамятного" со стереотрубой.
1 - Бонус дальности стереотрубы в секторе действия "Злопамятного" продолжит действовать на время действия умения.
2 - Эти расчеты идут независимо?
SerB: 1. 1
2. И то, и другое. Дальность и время -совершенно разные величины. Одна меряется в метрах, другая - в секундах.
2. И то, и другое. Дальность и время -совершенно разные величины. Одна меряется в метрах, другая - в секундах.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7