Вопросы разработчикам -7
Дата: 23.02.2012 16:19:02
Estamel (23 Фев 2012 - 12:26): А что бы вы, как разработчик игры, порекомендовали игрокам самим
делать с тимкиллерами/тимдамагерами? Разумеется, не нарушающее еулу
и правила игры и не подводящее под блокировку аккаунта.
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 11:46): здравствуйте
1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
Tan4ik (23 Фев 2012 - 11:37): Ситуация касательно новых умений и их сброса в версии 0.7.2:
К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,
В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,
Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.
Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно мертв.
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста.
"Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
sn62 (23 Фев 2012 - 15:43): Вопрос насколько забавный, настолько и провокационный. Расскажите о механизмах оказывающих индивидуальное влияние на игрока, То есть, каким образом регулируется «нагибательность», в привязке к определённому нику?
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 15:33): Произошел со мной довольно забавный случай в недавнем бою. Реплей смотреть не нужно, привожу его для того чтобы было видно, что я ничего не придумал. Далее скриншоты.
Итоговая таблица:
Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в хронологическом порядке):
Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:
Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:
(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
SerB: Есть опция "пожаловаться" в чате.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 11:46): здравствуйте
1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
SerB: 1. Такой ситуации не бывает. Может прийти команда "Игрок захотел
выстрелить". В данном случае хотение будет проигнорировано. Мир
жесток.
2. На перебучение тоже.
2. На перебучение тоже.
Tan4ik (23 Фев 2012 - 11:37): Ситуация касательно новых умений и их сброса в версии 0.7.2:
К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
SerB: Сбрасываются все навыки
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,
В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
SerB: Ну а зачем Вам мое уже высказанное мнение по бессмысленному
предложению?
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,
Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
SerB: После патча умения будут сброшены без потери опыта.
далее планируем сбрасывать процент к опыту
далее планируем сбрасывать процент к опыту
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.
Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
SerB: Конспирология будет полюбэ, мы убедились.
А так - движуха!
А так - движуха!
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно мертв.
SerB: Это значит, что заявки на выстрел обработаны в одном тике сервера
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста.
"Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
SerB: 2. Это для самостоятельной тренировки по осмыслению прочитанного
sn62 (23 Фев 2012 - 15:43): Вопрос насколько забавный, настолько и провокационный. Расскажите о механизмах оказывающих индивидуальное влияние на игрока, То есть, каким образом регулируется «нагибательность», в привязке к определённому нику?
SerB: Собственными руками.
И мозгом, иф эни.
И мозгом, иф эни.
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 15:33): Произошел со мной довольно забавный случай в недавнем бою. Реплей смотреть не нужно, привожу его для того чтобы было видно, что я ничего не придумал. Далее скриншоты.
Итоговая таблица:
Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в хронологическом порядке):
Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:
Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:
(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
SerB: Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в
квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в
хронологическом порядке):
Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:
Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:
(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
Ключевое слово - "трассеры".
Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:
Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:
(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
Ключевое слово - "трассеры".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7