Вопросы разработчикам -7
Дата: 17.02.2012 20:16:25
botbot (17 Фев 2012 - 13:07): Уважаемые разработчики, а вы записываете ники тех, кто в вашем
голосовании голосует за аллодов?
1mihaluch1 (17 Фев 2012 - 17:21): про расширение глобальной карты юг африки и северная америка слышал и походу скоро это будет, а вот про добавление Китая и полностью всей Азии нет , вопрос думаю очевиден, будет?
berdskiy (17 Фев 2012 - 15:13): Хотелось бы узнать куда пропал Виктор Кислый, один из авторов идеи WoT?
(...)
Уж очень давно его не слышно и не видно. Хотелось бы знать его мнение о развитии проекта.
Если мне не изменяет память то мы его не видели уже больше года
agesome (17 Фев 2012 - 14:30): Используется ли в разработке игры система управления версиями? (VCS) Если да, какая?
Возможно, стоит сформировать коллегию пользователей или модераторов, которые бы занимались отбором вопросов? Это сэкономило бы время и нервы разработчикам.
Zarono (17 Фев 2012 - 12:57): У меня тоже есть вопрос по новым перкам, конкретно по Боевому Братству.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но насколько мне известно, дополнительные специальности контуженных членов экипажа тут же выключаются и включаются обратно только если вылечить танкиста аптечкой. Означает ли это, что при прокаченном на Боевое Братство экипаже (у всех по 100%), контузия любого из танкистов отключит эффект перка полностью (ведь перк должен быть у всех, а у контуженного его "больше нет"), пока танкиста не вылечат (если вообще вылечат)?
BOL4OK (16 Фев 2012 - 23:28): Доброго времени суток.
Ещё одна порция вопросов.
Выше говорилось, что иногда бывает рассинхронизация сервера и клиента.
1) Может ли быть такое, что клиент "отослал" выстрел, а сервер "потерял" его? И соответственно снаряд пропал в воздухе (Этим может быть объяснён плач, по поводу исчезающих снарядов.)
В артилерийском прицеле, изредка можно увидеть препятствия на открытом месте.
2) Может ли быть такое, что при создании карты, в воздухе был "забыт" какой-то материальный объект, в который попадают снаряды.
(Если повтор, прошу простить, таких вопросов не нашёл)
2BAG_inferno (17 Фев 2012 - 19:58): Недавно было обьявление о изменении в расписании плановых перезагрузок. Насколько я помню они были ежедневными, в новом расписании они более редкие. Означает ли это что сервера стали работать стабильнее чем раньше?
DartVaider (17 Фев 2012 - 17:13): Доброго времени суток.
Видимо мой вопрос случайно пропал, поэтому озвучу его еще раз.
А спросить хочется вот что. Будете ли вы доводить модель Паттона до нормального серийного вида М47, т.е. выравнивание квадратной "шишки" по центру лобовой брони? Или так и останется пилотный прототип М46Е1 ?
И второй вопрос. У нас в игре сейчас находится амер птсау М36, судя по виду это модификация В2, которая представляет собой доработанное шасси М10. Но приведенная броня у нас 114мм (беру для примера только лобовую часть, область трансмиссионного отдела не считаю т.к. она понятное дело немного толще) была только у модификации В1, которая создавалась на корпусах танков М4А3. Вопрос - тот корпус который сейчас есть в игре натянут для баланса, или реально существовал? Если натянут то почему бы не поставить корпус от "Джамбо" который использовался в модификации В1(соответственно и двигатель FORD GAA который кстати также ставился на М36)? Фото ниже
Первый М36 "дженксон"(он же В2), второй М36 В1.
Теперь они же, только на реальном фото. Хотелось бы отметить у модификации В1 наличие курсового и прямые бока, а также то что вся модификация В1 создавалась без дульного тормоза на орудии.
Спасибо за внимание.
Sergey11347 (17 Фев 2012 - 15:26): Доброго времени суток!
1.В интервью на радио "прямой наводкой" Storm немного рассказал о новом сложном режиме (hard mode). Идея жива? Развивается? Есть чем поделится (ну хоть чем-нибудь для появления надежды его увидеть)?
2. Как продвигается оживление ходовой? Будет ли пересмотрена модель ее повреждений после введения? Стоит ждать видео с демонстрацией? Появится в раене какой обновы (арта франции, танки кристи или еще позже)?
3. На танках есть внешнее декоративное оборудование: тросы, бревна, ящики. 1. При вводе нового рендера данные не игровые элементы оживут (отваливаться при попадании, трястись при езде и тп.)? 2. Как я знаю бигворлд где-то с год как подружился с phis-x. На него, не будет сажатся подобные мелочи (и вообще задействоватся)?
4 Чем обусловлен ап ис-4 на 10 лвл, а введение т-10 (ис-8) на 9 лвл, а не наоборот? Хочется поконкретнее.
Спасибо за ответы.
Diver233 (17 Фев 2012 - 15:11): Добрый день.Вопрос касаемо зала славы и твинков:
Планируется ли в ближайшем будующем ввести резонное ограничение на минимальное количество боев, необходимое для того, чтобы попасть в зал славы,и если да, то какое ограничение будет?
SerB: Нет, только ники хронических имбецилов.
1mihaluch1 (17 Фев 2012 - 17:21): про расширение глобальной карты юг африки и северная америка слышал и походу скоро это будет, а вот про добавление Китая и полностью всей Азии нет , вопрос думаю очевиден, будет?
SerB: Давайте вопросы с очевидными ответами тут тоже не задавать
berdskiy (17 Фев 2012 - 15:13): Хотелось бы узнать куда пропал Виктор Кислый, один из авторов идеи WoT?
(...)
Уж очень давно его не слышно и не видно. Хотелось бы знать его мнение о развитии проекта.
Если мне не изменяет память то мы его не видели уже больше года
SerB: Великий Вождь очень, очень занят
agesome (17 Фев 2012 - 14:30): Используется ли в разработке игры система управления версиями? (VCS) Если да, какая?
Возможно, стоит сформировать коллегию пользователей или модераторов, которые бы занимались отбором вопросов? Это сэкономило бы время и нервы разработчикам.
SerB: 1. Используется. Правильная.
2. Возможно. Но пользователи - исключено, результаты их трудов мы уже видим в этой теме, а если будут отбирать модераторы - будет негатив.
2. Возможно. Но пользователи - исключено, результаты их трудов мы уже видим в этой теме, а если будут отбирать модераторы - будет негатив.
Zarono (17 Фев 2012 - 12:57): У меня тоже есть вопрос по новым перкам, конкретно по Боевому Братству.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но насколько мне известно, дополнительные специальности контуженных членов экипажа тут же выключаются и включаются обратно только если вылечить танкиста аптечкой. Означает ли это, что при прокаченном на Боевое Братство экипаже (у всех по 100%), контузия любого из танкистов отключит эффект перка полностью (ведь перк должен быть у всех, а у контуженного его "больше нет"), пока танкиста не вылечат (если вообще вылечат)?
SerB: Отключает
BOL4OK (16 Фев 2012 - 23:28): Доброго времени суток.
Ещё одна порция вопросов.
Выше говорилось, что иногда бывает рассинхронизация сервера и клиента.
1) Может ли быть такое, что клиент "отослал" выстрел, а сервер "потерял" его? И соответственно снаряд пропал в воздухе (Этим может быть объяснён плач, по поводу исчезающих снарядов.)
В артилерийском прицеле, изредка можно увидеть препятствия на открытом месте.
2) Может ли быть такое, что при создании карты, в воздухе был "забыт" какой-то материальный объект, в который попадают снаряды.
(Если повтор, прошу простить, таких вопросов не нашёл)
SerB: 1. Не может. Снаряд списывается на сервере, так что если пакет с
запросом на выстрел не дошел, то и снаряд не спишется
2. Не может
2. Не может
2BAG_inferno (17 Фев 2012 - 19:58): Недавно было обьявление о изменении в расписании плановых перезагрузок. Насколько я помню они были ежедневными, в новом расписании они более редкие. Означает ли это что сервера стали работать стабильнее чем раньше?
SerB: Означает
DartVaider (17 Фев 2012 - 17:13): Доброго времени суток.
Видимо мой вопрос случайно пропал, поэтому озвучу его еще раз.
А спросить хочется вот что. Будете ли вы доводить модель Паттона до нормального серийного вида М47, т.е. выравнивание квадратной "шишки" по центру лобовой брони? Или так и останется пилотный прототип М46Е1 ?
И второй вопрос. У нас в игре сейчас находится амер птсау М36, судя по виду это модификация В2, которая представляет собой доработанное шасси М10. Но приведенная броня у нас 114мм (беру для примера только лобовую часть, область трансмиссионного отдела не считаю т.к. она понятное дело немного толще) была только у модификации В1, которая создавалась на корпусах танков М4А3. Вопрос - тот корпус который сейчас есть в игре натянут для баланса, или реально существовал? Если натянут то почему бы не поставить корпус от "Джамбо" который использовался в модификации В1(соответственно и двигатель FORD GAA который кстати также ставился на М36)? Фото ниже
Первый М36 "дженксон"(он же В2), второй М36 В1.
Теперь они же, только на реальном фото. Хотелось бы отметить у модификации В1 наличие курсового и прямые бока, а также то что вся модификация В1 создавалась без дульного тормоза на орудии.
Спасибо за внимание.
SerB: 1. У нас М46, а не М47.
2. Наши исторические консультанты, втч и американские, не имеют претензий к конфигурации М36.
2. Наши исторические консультанты, втч и американские, не имеют претензий к конфигурации М36.
Sergey11347 (17 Фев 2012 - 15:26): Доброго времени суток!
1.В интервью на радио "прямой наводкой" Storm немного рассказал о новом сложном режиме (hard mode). Идея жива? Развивается? Есть чем поделится (ну хоть чем-нибудь для появления надежды его увидеть)?
2. Как продвигается оживление ходовой? Будет ли пересмотрена модель ее повреждений после введения? Стоит ждать видео с демонстрацией? Появится в раене какой обновы (арта франции, танки кристи или еще позже)?
3. На танках есть внешнее декоративное оборудование: тросы, бревна, ящики. 1. При вводе нового рендера данные не игровые элементы оживут (отваливаться при попадании, трястись при езде и тп.)? 2. Как я знаю бигворлд где-то с год как подружился с phis-x. На него, не будет сажатся подобные мелочи (и вообще задействоватся)?
4 Чем обусловлен ап ис-4 на 10 лвл, а введение т-10 (ис-8) на 9 лвл, а не наоборот? Хочется поконкретнее.
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Возможно, но хардкор будем отсыпать крайне умеренными дозами
2. Пока актуальны другие вопросы
3. Нет, для этоо нужен совсем другой механизм
4. ТТХ соответствующих танков
2. Пока актуальны другие вопросы
3. Нет, для этоо нужен совсем другой механизм
4. ТТХ соответствующих танков
Diver233 (17 Фев 2012 - 15:11): Добрый день.Вопрос касаемо зала славы и твинков:
Планируется ли в ближайшем будующем ввести резонное ограничение на минимальное количество боев, необходимое для того, чтобы попасть в зал славы,и если да, то какое ограничение будет?
SerB: Оно уже есть - 100 боев.
менять не планируем.
менять не планируем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7