Вопросы разработчикам -7
Дата: 23.01.2012 19:44:53
PapaKarlo (21 Янв 2012 - 10:24): Добрый день.
1. Не планируются ли в этом полугодии новые зимние карты? На диво красивые снежные просторы у вас вышли, жалко что в единственном экземпляре.
2. Так же, есть ли в задумках (болеее далеких) карты на военных базах? Вплоть до какого-нибудь секретного объекта Анненнербе, учитывая нестрогие историчные рамки самой игры, имхо, смотрелась бы лаконично.
3. Из той же оперы, аэродромы, взлетные полосы, танки едущие по припаркованным истребителям, тяжелые бомбардировщики в качестве временных укрытий?
4. Есть ли пометочка в планах на далекое будущее, добавить пеньки, которые будут оставаться на месте поломанных деревьев? Чтобы не просто голая земля оставалась.
5. Вы говорили, что динамический просчет видимости слишком тяжел и пока не дает вам сделать дымовые завесы. Появился вопрос, кусты с их "отключением" при выстреле и обратным "включением" не попадают под ту же категорию? Если нет, то чем осложнен вариант сделать дымовую завесу как один большой "куст" с теми же правилами? (я даже не сомневаюсь, что этот вариант приходил в головы разработчикам, интересны нюансы, почему неосуществим).
1. Не планируются ли в этом полугодии новые зимние карты? На диво красивые снежные просторы у вас вышли, жалко что в единственном экземпляре.
2. Так же, есть ли в задумках (болеее далеких) карты на военных базах? Вплоть до какого-нибудь секретного объекта Анненнербе, учитывая нестрогие историчные рамки самой игры, имхо, смотрелась бы лаконично.
3. Из той же оперы, аэродромы, взлетные полосы, танки едущие по припаркованным истребителям, тяжелые бомбардировщики в качестве временных укрытий?
4. Есть ли пометочка в планах на далекое будущее, добавить пеньки, которые будут оставаться на месте поломанных деревьев? Чтобы не просто голая земля оставалась.
5. Вы говорили, что динамический просчет видимости слишком тяжел и пока не дает вам сделать дымовые завесы. Появился вопрос, кусты с их "отключением" при выстреле и обратным "включением" не попадают под ту же категорию? Если нет, то чем осложнен вариант сделать дымовую завесу как один большой "куст" с теми же правилами? (я даже не сомневаюсь, что этот вариант приходил в головы разработчикам, интересны нюансы, почему неосуществим).
SerB: 1. Пока нет
2. Аннанербе пока не планируется
3. Ажродром будет
4. Трудно
5. Не попадают. Местоположение куста заранее известно.
2. Аннанербе пока не планируется
3. Ажродром будет
4. Трудно
5. Не попадают. Местоположение куста заранее известно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7