Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 13.01.2012 15:57:22
Просмотреть сообщениеLostMahPants (13 Янв 2012 - 13:39): Сергей Борисович, Вам привет с северо-американского сервера шлют, а конкретней - почти завсегдатай тем по американским ТТ на нашем форуме - Reklaw. И вопросы тоже, только вот они не сильно доходят - сказывается требование присутствия ста постов(Там, на NA форуме то все -люди приличные, грязь не разводят. Не то, что тут и ограничения такого там нет).
Почему то мне кажется, что оригинал Вы читать не будете, поэтому пускай лежит под спойлером(а вдруг?).

I apologize for being a native English speaker, but our Q&A threads on the NA server are rarely answered. Russian is very hard to translate (help?) so I'll try to keep this brief:
Will the T110's damage per round be the same as the AMX 50's damage per round (400 / shell) since they're the same gun? I know few people play American heavy tanks on the RU server, but a lot of NA and EU players have been concerned about it having low DPR and compensating with DPM, which doesn't work well in practice (such as the problem with the T34's 120mm T53), unless you're dealing with French autoloaders. A lot of us are hoping for a gun with DPR of at least at 500, and hopefully higher, considering the T110 will be the physically weakest of the tier 10s, by far.
проще:
AMX50b ущерб: 400 = T110 ущерб: 400?
"KTTC?"
Ну а что бы было на что отвечать - вольный перевод:
Средний урон за снаряд у Т110 будет аналогичен урону на AMX 50ых 9-10 уровней, (400/снаряд) так как пушка по факту у них одна и та же (французы позаимствовали у американцев вроде -прим. переводчика)? Я знаю немного людей, играющих американской тяжелой веткой на Ру сервере, однако большое количество игроков Европейского и Северо-Американского серверов озабочено вариантом, что маленький урон за снаряд будет компенсирован уроном в минуту (читай скорострельностью -п.п.), что на практике работает не очень (Т53 американской 34ки -в пример), хотя с французами и их автоматом заряжания всё по другому. Многие из нас надеются на орудие с альфа-уроном 500 или даже больше, учитывая что Т110,похоже, физически будет самым слабым ТТ10.
Урон за снаряд 120 mm SA 46 = 120 mm M58 = 400?

SerB: Ну а что бы было на что отвечать - вольный перевод:
Средний урон за снаряд у Т110 будет аналогичен урону на AMX 50ых 9-10 уровней, (400/снаряд) так как пушка по факту у них одна и та же (французы позаимствовали у американцев вроде -прим. переводчика)? Я знаю немного людей, играющих американской тяжелой веткой на Ру сервере, однако большое количество игроков Европейского и Северо-Американского серверов озабочено вариантом, что маленький урон за снаряд будет компенсирован уроном в минуту (читай скорострельностью -п.п.), что на практике работает не очень (Т53 американской 34ки -в пример), хотя с французами и их автоматом заряжания всё по другому. Многие из нас надеются на орудие с альфа-уроном 500 или даже больше, учитывая что Т110,похоже, физически будет самым слабым ТТ10.
Урон за снаряд 120 mm SA 46 = 120 mm M58 = 400?
I dont know that exactly bevore balancink test but it is quite possible
(Не знаю до балансных тестов, но вполне вероятно)

Просмотреть сообщениеPashaL (13 Янв 2012 - 13:46): По итогам января планируется баланс топфранцузов. Скажите пожалуйста, ваша статистика показывает, что набрано в одиночку, а что в составе взвода (роты)? Взвод французов способен многое, а вот в одиночку - сложнее. Не получится ли, что баланс произойдет на основе неполных данных? В составе норм взвода до 70%,а в одиночку я при своих навыках 55-58% побед,и тут, как говорится, "через себя не перепрыгнешь".

SerB: Роты и взводы - ок. 1% боев.

Просмотреть сообщениеAutoSpy (13 Янв 2012 - 14:04): Добрый день!
Планируется ли сделать онлайн проигрыватель записи боёв на движке самого сервера через обычный веб-браузер (записал бой, загрузил на спец.раздел сайта, дал ссылку на посмотреть другим)?

SerB: Через веб-браузер нет, через клиент с хранением на сервере - не исключено.
ЗЫ хороший ответ

Просмотреть сообщениеNachruer (13 Янв 2012 - 14:36): Да простит меня Ктулху за прыг в.
Если я что-то в чём-то понимаю, то:
1. Проигрывать записи боёв - задача сама по себе достаточно ресурсоёмкая; фактически, это загрузка игровой карты со всеми присущими ей объектами и моделями танков-участников боя, к которым привязаны записанные последовательности положений и событий, и последовательное отрисовывание положений и событий.
2. Проигрывать через браузер можно либо в формате видео, как на YouTube, либо в формате передачи тех же последовательностей положений/событий и утилиты для их воспроизведения в 3д-формате на стороне клиента.
3. В настоящее время, пусть и неофициально, реализован второй подход - передача последовательностей в виде файла; спасибо энтузиастам, есть сайт http://wotreplays.ru/, через который можно выставлять свои реплеи на суд зрителей. Утилитой воспроизведения в данном случае выступает клиент игры. Реализовывать отдельный модуль для браузера, насколько я могу оценить, довольно накладно - это требует создания полноценного движка под WebGL или иную систему воспроизведения, что не имеет смысла при наличии уже действующего механизма.
4. Реализовывать первый подход - передачу отрендеренного видео - нерентабельно хотя бы в силу ограниченности серверных мощностей. По сути, под такую задачу необходимо выделять комплекс программно-аппаратных средств, способных по запросу со стороны формировать видеопотоки по заданным реплеям в реальном режиме времени для десятков и сотен тысяч клиентов одновременно. Даже не берусь прикинуть, каковы должны быть параметры подобного комплекса. Соответственно, если на решение задачи требуются немалые ресурсы, и при этом есть более дешёвая альтернатива в виде воспроизведения файлов реплеев непосредственно на клиентских ПК, - то каков должен быть выбор?

SerB: ВЛД на танке чуть вытянута вверх, и эту часть все любят пробивать с уроном. Вопрос: почему при её пробитии наносится урон, ведь при этом снаряд не попадает в заброневое пространство, он просто пробивает этот участок брони навылет и улетает в небо?
1. Скорее всего сможет
2. Нет. Это, к слову, караемый чит.
3. Толщина ВЛД одинаковая, так что ее влияние пренебрежимо.

Просмотреть сообщениеRonn1e (13 Янв 2012 - 14:13): Ув.разработчики! Несколько вопросов к вам:
1)Писали, что после введения физики лт могут спрыгивать на пт с горы, уничтожая их. А пт в свою очередь смогут наехать на лт, сорвав ему гусеницу или уничтожив танк (например ягдтигр задним ходом на француза амх-13-90)?
2)На сайте worldoftanks.tv выложен мод, который убирает деревья в аркадном/снайперском режиме, что очень существенно облегчает прицеливание, особенно для пт. Будет ли что-то подобное сделано и на официальном сервере, когда клиент будет запакован и ничего изменять будет нельзя?
3)Вопрос по модели повреждений танка VK4502 aufs A.
Размещенное изображение
ВЛД на танке чуть вытянута вверх, и эту часть все любят пробивать с уроном. Вопрос: почему при её пробитии наносится урон, ведь при этом снаряд не попадает в заброневое пространство, он просто пробивает этот участок брони навылет и улетает в небо?

SerB: Надеемся, что навсегда - хостер апнул каналы.

Просмотреть сообщениеekanax (13 Янв 2012 - 14:22): Здравствуйте, возможно вопрос не по адресу, если так — удалите его, спрошу где-либо ещё.
При открытии сервера RU-2 он у меня очень сильно лагал. Сейчас у меня отклик от него лучше, чем у RU-1. Планируются ли ещё более-менее существенные изменения, которые коснутся пинга сервера RU-2? То есть это улучшение временное (сервер ещё на ваш взгляд нестабильный), или уже надолго? :Smile_honoring:

SerB: Не так

Просмотреть сообщениеVne_Zakona (13 Янв 2012 - 15:29): Скажите пожалуйста у танков с клепанным корпусом(ПЗ-35,ПЗ-38)повышенный шанс выбивание экипажа или это не так ?

SerB: Да
Точнее, расстояние от отметки гарантированной видимости 50м уменьшится на 10%

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (13 Янв 2012 - 15:12): Означает ли -10% к "заметности" что, при прочих одинаковых условиях, расстояние обнаружения танка уменьшится на 10%?

SerB: Второй ютуб пока не потянем

Просмотреть сообщениеAutoSpy (13 Янв 2012 - 15:01): А если развить тему с проигрывателем в таком русле: загружаем на сервер реплей, сервер его грабит и преобразовывает в видео и только потом уже готовое видео (для всех тысяч и в разный реалтайм) просто показывается на страничке загрузки этого реплея как на ютубе?

SerB:

Реклама | Adv