Вопросы разработчикам - 6
Дата: 17.11.2011 11:08:02
BoBBer666 (17 Ноя 2011 - 09:46): Присоединяюсь к вопросу Zihaben от части.
Прошу вас взглянуть на приложенный рисунок:
Я грубо смоделировал попадание снаряда в край башни или тела танка Тигр или аналогичного и попадания в башню танка КВ-3 или подобного.
Рисунок 1
X - угол встречи с броней
8 - угол нормализации
Обратите внимание! Судя по предыдущим рассказам Серба или Шторма (читаю их с одинаковым упоением), в местах наложения брони учитывается лишь один бронелист, наиболее толстый.
Вопросы:
1)Учитывается наиболее толстый лист по приведенной броне или по номинальной толщине? (я засомневался)
Обратите внимание также и на то, что сейчас в башне советского КВ-3, видимо, учитывается вся приведенная толщина с учетом стенок... а на бедном Тигре на краях стенки не учитываются. Это (верьте или нет) множество раз решало исход моей победы против ИСов (попадали ровно в сааааамый краешек и под углом, но пробивали с полным уроном. Сам я лично по 2 раза подряд не пробивал ИС в башню с боков. Объясняю это выше представленным рисунком.).
Разве стоит учитывать толщину и лба и стенок у одного танка (обтекаемого) и не учитывать у других, оквадраченных?
Хотелось бы верить, что возможно внесение таких подробностей на самых выдающихся угловатых танках и в самых отъявленных местах. Каждый винтик или изгиб не так важен.
Если на рисунке 1 посчитать, что в качестве немецкого танка представлен Тигр, а угол встречи X=30 градусов, то с учетом нормализации можно посчитать на каком максимальном расстоянии от края лобового бронелиста снаряд попадёт в торец бокового бронелиста:
толщина борта 80мм, лба 100мм, угол встречи 30гр, нормализация 8гр.
Максимальное расстояние от края для попадания в торец борта = 80мм+100мм/tg(38)= 208мм или почти 21 см.
Получается 21 безопасный сантиметр от каждого края... даже если пробьёт - снаряд уйдёт в никуда т.к. в салон не проникнет.
Прикидывать приведенную толщину с учетом бортов - занятие неблагодарное т.к. снаряд, попав в эти края, уже не попадёт в салон никогда! нормализации больше не будет, а после встречи с торцом (даже если ЧУДОМ пробьёт) снаряд ждёт полёт мимо танка.
21 см это при угле попадания 30 градусов. При приближении угла к 90 градусам расстояние будет снижаться вплоть до 8см (равно толщине борта)... а при стрельбе с другой стороны и вовсе будет всегда попадать в салон.
Еще два вопроса:
Уважаемые разработчики!
2)Пожалуйста скажите, с введением 16-ти типов брони не считаете ли вы нужным учесть особенность бронирования углов танка Тигр в частности? 21 см при 30 градусах это существеннее, чем я первоначально подумал! А у советских танков это работает.
Если будет хоть какое-то упрощенное эмулирование этого эффекта, то, пожалуйста, упомяните об этом.
3)Можно ли ожидать обновление коллижн модели Тигра по последнему слову техники в патче 0.7 или, если можно, примерно скажите когда? Подробность моделей уже очень сильно выросла и не перестаёт радовать меня своей подробностью, а противника в прицеле - непробитием.
Спасибо.
Прошу вас взглянуть на приложенный рисунок:
Я грубо смоделировал попадание снаряда в край башни или тела танка Тигр или аналогичного и попадания в башню танка КВ-3 или подобного.
Рисунок 1
X - угол встречи с броней
8 - угол нормализации
Обратите внимание! Судя по предыдущим рассказам Серба или Шторма (читаю их с одинаковым упоением), в местах наложения брони учитывается лишь один бронелист, наиболее толстый.
Вопросы:
1)Учитывается наиболее толстый лист по приведенной броне или по номинальной толщине? (я засомневался)
Обратите внимание также и на то, что сейчас в башне советского КВ-3, видимо, учитывается вся приведенная толщина с учетом стенок... а на бедном Тигре на краях стенки не учитываются. Это (верьте или нет) множество раз решало исход моей победы против ИСов (попадали ровно в сааааамый краешек и под углом, но пробивали с полным уроном. Сам я лично по 2 раза подряд не пробивал ИС в башню с боков. Объясняю это выше представленным рисунком.).
Разве стоит учитывать толщину и лба и стенок у одного танка (обтекаемого) и не учитывать у других, оквадраченных?
Хотелось бы верить, что возможно внесение таких подробностей на самых выдающихся угловатых танках и в самых отъявленных местах. Каждый винтик или изгиб не так важен.
Если на рисунке 1 посчитать, что в качестве немецкого танка представлен Тигр, а угол встречи X=30 градусов, то с учетом нормализации можно посчитать на каком максимальном расстоянии от края лобового бронелиста снаряд попадёт в торец бокового бронелиста:
толщина борта 80мм, лба 100мм, угол встречи 30гр, нормализация 8гр.
Максимальное расстояние от края для попадания в торец борта = 80мм+100мм/tg(38)= 208мм или почти 21 см.
Получается 21 безопасный сантиметр от каждого края... даже если пробьёт - снаряд уйдёт в никуда т.к. в салон не проникнет.
Прикидывать приведенную толщину с учетом бортов - занятие неблагодарное т.к. снаряд, попав в эти края, уже не попадёт в салон никогда! нормализации больше не будет, а после встречи с торцом (даже если ЧУДОМ пробьёт) снаряд ждёт полёт мимо танка.
21 см это при угле попадания 30 градусов. При приближении угла к 90 градусам расстояние будет снижаться вплоть до 8см (равно толщине борта)... а при стрельбе с другой стороны и вовсе будет всегда попадать в салон.
Еще два вопроса:
Уважаемые разработчики!
2)Пожалуйста скажите, с введением 16-ти типов брони не считаете ли вы нужным учесть особенность бронирования углов танка Тигр в частности? 21 см при 30 градусах это существеннее, чем я первоначально подумал! А у советских танков это работает.
Если будет хоть какое-то упрощенное эмулирование этого эффекта, то, пожалуйста, упомяните об этом.
3)Можно ли ожидать обновление коллижн модели Тигра по последнему слову техники в патче 0.7 или, если можно, примерно скажите когда? Подробность моделей уже очень сильно выросла и не перестаёт радовать меня своей подробностью, а противника в прицеле - непробитием.
Спасибо.
SerB: 1. Левая картинка правильная, правая (с круглой башней) - нет.
Просто и тупо - берется толщина брони по нормали в месте удара и
делится на косинус угла встречи. Все. И неважно, квадратная башня
или круглая
2. Нет
3. Нет. КТТС, если вообще.
4. Хватит ныть уже, надоело.
2. Нет
3. Нет. КТТС, если вообще.
4. Хватит ныть уже, надоело.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6