Вопросы разработчикам - 6
Дата: 01.08.2011 12:34:51
Mosfet (01 Авг 2011 - 12:19): Нее, я не про трассеры вообще. Я про свой выстрел и свой трассер.
Иногда видно как ты стреляешь и снаряд вроде бы должен задеть край
танка, а он через этот край пролетает. Вот и возникает мысль, что
может на самом деле сервер отрисовывает трассер несколько по иной
траектории, чем клиент и этим обусловлена данная визуальная
неточность?
А нельзя ли ввести учёт только пушки и только для танков первых в списке?
Т.е. как балансер ставит обязательно ТТ10 против ТТ10, так и первый танк (9 лвл и ниже) с топ пушкой ставил бы обязательно против танка с топ пушкой. Т.е. это не балансный вес, а просто внутренний коэффециент для подбора.
А нельзя ли ввести учёт только пушки и только для танков первых в списке?
Т.е. как балансер ставит обязательно ТТ10 против ТТ10, так и первый танк (9 лвл и ниже) с топ пушкой ставил бы обязательно против танка с топ пушкой. Т.е. это не балансный вес, а просто внутренний коэффециент для подбора.
SerB: Дело в том, что между сервером и клиентом всегда есть некоторая
рассинзхронизация, минимум - в 0.1 с (серверный такт).
Соответственно, несоответствия на сервере и клиенте есть всегда. И это принципиально неустранимо.
Соответственно, несоответствия на сервере и клиенте есть всегда. И это принципиально неустранимо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6