Вопросы разработчикам - 6
Дата: 14.07.2011 23:20:25
Heinrich_von_Stein (14 Июл 2011 - 23:17): 1) А бежать от СТ?
2) Не рассматривался ли вопрос о более суровой ответственности нерадивых любителей по отвечать в данной теме вместо разработчиков? А то бывает задашь вопрос разработчикам (собственно, для чего и тема) а в ответ получаешь страницу флуда от разного рода "тестеров" и прочих "умников" желающих вставить свои "5 копеек". Как результат - вопрос теряется и разработчики его просто не замечают.
3) Все ли в порядке с моделью повреждений танка ИС3? Дело в том, что сей люк:
выше красной линии "не материален" - снаряды проходят сквозь него. Индикатор бронепробиваемости при наведении спереди его так же не видит (горит черным).
2) Не рассматривался ли вопрос о более суровой ответственности нерадивых любителей по отвечать в данной теме вместо разработчиков? А то бывает задашь вопрос разработчикам (собственно, для чего и тема) а в ответ получаешь страницу флуда от разного рода "тестеров" и прочих "умников" желающих вставить свои "5 копеек". Как результат - вопрос теряется и разработчики его просто не замечают.
3) Все ли в порядке с моделью повреждений танка ИС3? Дело в том, что сей люк:
выше красной линии "не материален" - снаряды проходят сквозь него. Индикатор бронепробиваемости при наведении спереди его так же не видит (горит черным).
SerB: выше красной линии "не материален" - снаряды проходят сквозь него.
Индикатор бронепробиваемости при наведении спереди его так же не
видит (горит черным).
1. От снаряда не убежишь. И ГвЕ и так нормально сбалансирован.
2. Собственно, думаю, реперессии или уже воспоследовали, или скоро будут
3. Надо модель смотреть. Возможно, люк на колижне пониже. Но у нас многие выступающие малосушественные детали не отражены в коллижн-моделях.
1. От снаряда не убежишь. И ГвЕ и так нормально сбалансирован.
2. Собственно, думаю, реперессии или уже воспоследовали, или скоро будут
3. Надо модель смотреть. Возможно, люк на колижне пониже. Но у нас многие выступающие малосушественные детали не отражены в коллижн-моделях.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6