Вопросы разработчикам - 6
Дата: 20.06.2011 19:40:27
Mosfet (20 Июн 2011 - 19:28): А при подобном расчёте препятствие вносит какой-то ослабляющий
коэффициент на дамаг или нет?
Если нет, то получается прятаться за препятствие бессмысленно?
- - -
Во всех современных онлайн играх пользователи изначально имеют возможность видеть изменения характеристик своих персонажей в зависимости от прокачки и шмота. В вашей/нашей игре персонажи это танки, а шмот это модули.
Вопрос: Почему студия Варгейминг так упорно считает данную визуализацию не существенной?
- - -
А с точки зрения реализма: невозможность разогнаться с горы на танке больше заданной скорости это реально или игровое ограничение?
Если нет, то получается прятаться за препятствие бессмысленно?
- - -
Во всех современных онлайн играх пользователи изначально имеют возможность видеть изменения характеристик своих персонажей в зависимости от прокачки и шмота. В вашей/нашей игре персонажи это танки, а шмот это модули.
Вопрос: Почему студия Варгейминг так упорно считает данную визуализацию не существенной?
- - -
А с точки зрения реализма: невозможность разогнаться с горы на танке больше заданной скорости это реально или игровое ограничение?
SerB: 1. Не ослабляет, но смысл есть - расстояние ослабляет эффект
взрыва.
2. Вам, наверное, подошла бы Барби Онлайн - там такие платьица, бантики, колечки...
3. Теоретически "Если спустить с горы Арарат" (с) может. Кувырком. Или с разрушением ходовой. Соответственно, практически - нет.
2. Вам, наверное, подошла бы Барби Онлайн - там такие платьица, бантики, колечки...
3. Теоретически "Если спустить с горы Арарат" (с) может. Кувырком. Или с разрушением ходовой. Соответственно, практически - нет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6