Вопросы разработчикам - 6
Дата: 19.05.2011 16:57:13
ikeo (19 Май 2011 - 16:03): 1)Понимаю что: 'оптимизация идет полным ходом день и ночно' но
всетаки, при нынешнем уровне графики fps даже на мощных мащинах
способен вытворять кульбиты циркового артиста.
На моей далеко не древней системе в среднем он держится на уровне 25fps иногда поднимается до 50fps и сразу срывается на 8fps и самое интересное - Я невижу причин такого поведения часто это происходит в четырех стенах (в окружении домов) а в чистом поле с огромным количеством деревьев он может подскочить на 20...
2) Создайте хотя бы тему с подробным описанием всех тонкостей графической настройки, 80% игроков незнают что такое: тройная буферизация, некая плотность (которая используется в настройках), вертикальная синхронизация и прочее и прочее. Расписать все это дело 10ти минут а еще по паре секунд -> сколько fps в среднем прибавляет отключение той или иной функции.
3) И да, ведь есть множество других способов оптимизации кроме ярого визуального урезания. Играю на максимальных текстурах и не заметил разности fps и скорости загрузки.
На моей далеко не древней системе в среднем он держится на уровне 25fps иногда поднимается до 50fps и сразу срывается на 8fps и самое интересное - Я невижу причин такого поведения часто это происходит в четырех стенах (в окружении домов) а в чистом поле с огромным количеством деревьев он может подскочить на 20...
2) Создайте хотя бы тему с подробным описанием всех тонкостей графической настройки, 80% игроков незнают что такое: тройная буферизация, некая плотность (которая используется в настройках), вертикальная синхронизация и прочее и прочее. Расписать все это дело 10ти минут а еще по паре секунд -> сколько fps в среднем прибавляет отключение той или иной функции.
3) И да, ведь есть множество других способов оптимизации кроме ярого визуального урезания. Играю на максимальных текстурах и не заметил разности fps и скорости загрузки.
SerB: Много букв, вопросов нету
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6