Тундра
Дата: 20.11.2013 15:50:50
Devastator_1975 (19 Ноя 2013 - 22:49) писал: А когда решится вопрос с выпуском БОЛЬШИХ карт, на которых танки
8-10 уровней смогут полноценно реализовать свои возможности - свет
светить из кустов и носиться на бешеной скорости, пт кустодрочить в
режиме ниндзя-стайл и радавать дамаг по свету светляков, ст
каруселить без опасений упереться куда-либо, тяжи танковать, арта
накидывать всем и сразу? На этой карте любой выстрел из большого
калибра означает засвет и фокус по твоему танку. А с дамагом
топовой техники танк в засвете живет секунды. И конкретный вопрос -
где вы видели танковые бои в горной местности?! В чью светлую
голову пришла мысль сделать несколько абсолютно одинаковых по
геймплею карт - Северогорск вроде, Тундра, Священная Долина и
прочие? Занял горку и простреливай всю карту. В священной долине с
нижнего респа даже не надо выезжать на пт. встал в куст и раздавай
дамаг во все стороны. Карты типа Малиновка-Прохоровка-Степи
Заратустра не позволяет сделать?
Riot_Guy: А что Вас именно в Тундре не устраивает? Карта достаточно большая,
с большим количеством вариантов разъезда.
Как и Северо-Запад, одна из лучших за последнее время, на мой взгляд.
Как и Северо-Запад, одна из лучших за последнее время, на мой взгляд.
Тундра