Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница»: обзор первого этапа тестирования

Дата: 30.08.2016 15:11:02
Просмотр сообщенияPsycho_turtle (30 Авг 2016 - 14:35) писал: А я и не спрашивал разрешения, чтобы писать какой то пост. И личного чьего ото одобрения    Там психотерапевты давно уже ждут на лечение ) + Ещё есть кое какие причины так делать.. Но это уже тема или для личной переписки или отдельной ветки )))   По двум цитатам. Хотелось бы быть предельно корректным и тем не менее выразиться более доходчиво. 1) Понимаете, игроки устали от этих фраз типа "Мы читаем и анализируем". Здесь ведь не глупые люди сидят. Мы всё тоже понимаем. Ну читаете вы.. А выводы.. По практике выводов у нас игроков следует мнение, что на наше мнение вам пофигу, ибо из того что предлагают игроки для внедрения или улучшения игры не делается по сути ничего. Замечания об ошибках в игре попросту игнорируются. Обращения в ЦПП, где указываются четкие ошибки ВГ - тупо списываются на то что "пользователь сам ***" и типа это истина в первой инстанции. Игроки устали бороться с ВБР. Они хотят бороться с соперником в бою, а не с ВБР и союзниками, которых ВГ так любезно всучает игроку. Игроки от этого устали, и в данный момент игроки попросту не видят перспектив для себя в игре. Они видят в большой степени лукавство. Вот что они видят. Поэтому они перестают донатить, что-то покупать и пр.. Хотя игроки Вам четко дают понять за что они готовы платить. И ведь будут.. Но политика менеджмента для игроков представлена как "всучивание того что нужно нам продать, а не того что нужно пользователю".    Да это может звучать критически, не угодно для ВГ. Но мы ведь понимаем, что это правда. У меня нет к ВГ чего-то негативного. Просто попытался отвлечься и рассказать факты.   2) Не нужно приравнивать игроков с 1 боем и тех кто провел более 10к боёв. Это игроки с разным пониманием игровых механик. И "более опытным" попросту скучно на примитивах, коих вы пытаетесь дать игрокам. Игра должна усложняться с увеличением количества боёв, но в меру. Мера - цена обсуждаемая, но явно приравнивать игроков ну никак нельзя!   ЗЫ надеюсь Вы это прочтете, прежде чем модеры удалят данный пост

Reytar1979:   Уважаемый игрок, не хотелось бы разочаровывать вас, но мы действительно читаем все, что пишут игроки и анализируем это отделяя "зерна", то есть сообщения о реальных ошибках игры от "плевел" - того, что уважаемые игроки не поняли в игре, не осознавали как игровую механику или неверно интерпретировали как ошибку именно игры, а не проблемы связи, конфликт софта и прочие не связанные с игрой причины.  Уважаемым игрокам стоит иметь в виду, что наша игра все же командная и колебания точности, бронепробития и наносимого урона были заложены в нее с самого начала не просто так, а для того, что бы хоть как-то уравнять шансы "корейских школьников" с отточенными рефлексами, дорогими компьютерами и отличным по качеству каналом связи и простых игроков, которым, в противном случае успехи в боях встречались бы гораздо реже. Такие вот дела.

Реклама | Adv