«Песочница»: обзор первого этапа тестирования
Дата: 30.08.2016 15:11:02
Psycho_turtle (30 Авг 2016 - 14:35) писал: А я и не спрашивал разрешения, чтобы писать какой то пост. И
личного чьего ото одобрения Там психотерапевты давно
уже ждут на лечение ) + Ещё есть кое какие причины так делать.. Но
это уже тема или для личной переписки или отдельной ветки )))
По двум цитатам. Хотелось бы быть предельно корректным и тем
не менее выразиться более доходчиво. 1) Понимаете, игроки устали от
этих фраз типа "Мы читаем и анализируем". Здесь ведь не глупые люди
сидят. Мы всё тоже понимаем. Ну читаете вы.. А выводы.. По практике
выводов у нас игроков следует мнение, что на наше мнение вам
пофигу, ибо из того что предлагают игроки для внедрения или
улучшения игры не делается по сути ничего. Замечания об ошибках в
игре попросту игнорируются. Обращения в ЦПП, где указываются четкие
ошибки ВГ - тупо списываются на то что "пользователь сам ***" и
типа это истина в первой инстанции. Игроки устали бороться с ВБР.
Они хотят бороться с соперником в бою, а не с ВБР и союзниками,
которых ВГ так любезно всучает игроку. Игроки от этого устали, и в
данный момент игроки попросту не видят перспектив для себя в игре.
Они видят в большой степени лукавство. Вот что они видят. Поэтому
они перестают донатить, что-то покупать и пр.. Хотя игроки Вам
четко дают понять за что они готовы платить. И ведь будут.. Но
политика менеджмента для игроков представлена как "всучивание того
что нужно нам продать, а не того что нужно пользователю".
Да это может звучать критически, не угодно для ВГ. Но мы
ведь понимаем, что это правда. У меня нет к ВГ чего-то негативного.
Просто попытался отвлечься и рассказать факты. 2) Не нужно
приравнивать игроков с 1 боем и тех кто провел более 10к боёв. Это
игроки с разным пониманием игровых механик. И "более опытным"
попросту скучно на примитивах, коих вы пытаетесь дать игрокам. Игра
должна усложняться с увеличением количества боёв, но в меру. Мера -
цена обсуждаемая, но явно приравнивать игроков ну никак нельзя!
ЗЫ надеюсь Вы это прочтете, прежде чем модеры удалят данный
пост
Reytar1979: Уважаемый игрок, не хотелось бы разочаровывать вас, но мы
действительно читаем все, что пишут игроки и анализируем это
отделяя "зерна", то есть сообщения о реальных ошибках игры от
"плевел" - того, что уважаемые игроки не поняли в игре, не
осознавали как игровую механику или неверно интерпретировали как
ошибку именно игры, а не проблемы связи, конфликт софта и прочие не
связанные с игрой причины. Уважаемым игрокам стоит иметь в
виду, что наша игра все же командная и колебания точности,
бронепробития и наносимого урона были заложены в нее с самого
начала не просто так, а для того, что бы хоть как-то уравнять шансы
"корейских школьников" с отточенными рефлексами, дорогими
компьютерами и отличным по качеству каналом связи и простых
игроков, которым, в противном случае успехи в боях встречались
бы гораздо реже. Такие вот дела.
«Песочница»: обзор первого этапа тестирования