Почему в кораблях легко реализуется то, чего в танках ждут годами?
Дата: 20.07.2016 13:16:36
Kerdblk (20 Июл 2016 - 12:55) писал: Я отдал танкам 6 лет и достаточную сумму денег.
Ни в какую другу игру я не вкладывал такие суммы. Да, я не добился
каких-то выдающихся результатов, но, тем не менее, за свои деньги я
хочу получать не только геморрой и испорченные нервы. Не буду
расписывать, все и так знают проблемы этой игры. Я, переживший все
апы-нерфы, устал подстраиваться под выкрутасы очередных
"спасателей" игры, которые сменяют друг друга, а игра становится
всё хуже. Чашу моего терпения переполнил Баланс 2.0. А тут как раз
вовремя подвернулась реферальная программа в кораблях. Пригласил
сам себя, получил премиум-кораблик II уровня и скоро получу прем V
уровня. И вот что я обнаружил за эти несколько дней.
Очевидно, что маленький онлайн вынуждает разработчиков
кораблей чутко реагировать на настроения ЦА. Вот то, чего мы так
долго просим и никогда не увидим в танках:
1. Нет голдовых снарядов.
2. В бою не больше 2-х авианосцев (аналог арты в танках).
3. Камуфляж покупается на каждый бой. Не
играешь - деньги не пропадают. И даёт не только прибавку к
незаметности, но и увеличивает рассевание снарядов противника,
стреляющего по вам. 4.
Кооперативные бои - игра с NPC.
5. Анонсирован очередной патч, в котором "лампочку" получат ВСЕ!
6. Премиумная техника ничем не
хуже прокачиваемой, да, она дороже, чем в танках, но она фамит!
Какой танчик II уровня приносит столько, сколько
одноуровневый кораблик ? Да, покупка корабля 10 уровня обойдётся в
18КК - 20КК, но опыта на прокачку требуется примерно столько же. И
имеет бесплатный камуфляж.
Reytar1979: Уважаемый игрок, дело в том, что я тоже играю в World of Warships,
потому могу сказать следующее: 1. В новом проекте разработчики
имеют возможность экспериментировать не оглядываясь на последствия
решений 3-5 годичной давности, которые приходится учитывать, что бы
не сломать игру вдребезги и пополам. 2. Камуфляж в World of
Warships бывает за кредиты и за игровое золото (как постоянный по
принципу World of Tanks, так и разовый - на бой). 3. Премиумная
техника в World of Warships реализована по другим
принципам, потому ведет себя иначе: она может уступать
прокачиваемым аналогам в определенных важных параметрах (дальность
стрельбы, эффективность ПВО, количество стволов основного
вооружения), потому сказать, что она - однозначно лучше
прокачиваемых аналогов так же нельзя. 4. Цены на корабли и
оборудование/модули, а так же прибыль в кредитах
в World of Warships отличаются от аналогов в World of
Tanks потому что любой корабль заметно дороже любого танка, так что
сравнивать их с позиции: "Фармит больше!!!111РАСРАС" - не совсем
корректно. Если вам понравился корабельный проект наших
питерских коллег, то и отлично. Ничто не мешает вам играть как в
него, так и в World of Tanks, когда возникает такое желание.
Тему закрываю.
Почему в кораблях легко реализуется то, чего в танках ждут годами?