Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Игравой процесс

Дата: 30.09.2015 14:12:38
Просмотр сообщенияmy_eye (30 Сен 2015 - 14:00) писал: Кто там в теме из разработчиков - какой должен быть игровой процесс в данной игре? Ни как не понимаю.  Вот к примеру: Берем Е-25 ( так как марафон недавно было думаю многие уже катают). По сути, танк картон - пушка с малы пробитием. Основная роль танка - помощь и поддержка. Благодаря хорошей маскировки позволяет наносить урон не будучи засвеченной. Отличается наилучшей точностью орудия в игре!! (прочел в википедии).  Что бы наносить урон по многим танкам 7-8лвл, необходимо выцеливать уязвимые точки танков. Но вот скажите как это возможно делать при таком рандомном разбросе?   Вам не кажется, что у вас жутки дисбаланс игровой механики? Почти за все отвечает рандом и мало что зависит от игрок? Потому как только случайность определяет сколько раз ты попадешь в лечек танку и сколько раз ты его пробьешь.   Подскажите в чем именно заключается мастерство игры в танки? в умении не ехать сломя голову и не слить в первые минуты боя?   

Reytar1979:   Уважаемый игрок, на самом деле влияние случайности в нашей игре невелико и представлено скорее тем, что поскольку игра командная, от навыков одного отдельного игрока зависит немногое. Все остальные факторы игры описываются понятными закономерностями и укладываются в рамки логики. Для лучшего понимания принципов рекомендовал бы внимательно ознакомиться с этой СТАТЬЕЙ и представленными в ней видео.   Тему закрываю.

Реклама | Adv