Дневники разработчиков — 2014. Новая графика
Дата: 21.03.2014 11:24:09
zveroboy43rus (21 Мар 2014 - 11:21) писал: Хорошие планы у ВГ на 10 лет,но такая графика в данной игре не
критична,что бы делать упор на нее,лучше бы доделали то,что не
могут сделать уже несколько лет,а в частности довести до ума
балансировку техники,сделать более понятную логику повреждений
танков ,тем самым снизить влияние ВБР в игре,когда 170 мм орудие с
300 мм пробития не может продырявить французский картон...,а то
взялись за новое не доработав старое
Reytar1979:
Уважаемый игрок, дело в том, что логика повреждений танков вполне прозрачная - просмотр реплея боя с использованием свободной камеры позволяет дать ответ на большинство вопросов по этой теме, а ВБР передает в игровой вселенной влияние тех факторов из реальной жизни, которые сложно описать формально - различное качество снарядов от разных производителей или смен и т.д.
Уважаемый игрок, дело в том, что логика повреждений танков вполне прозрачная - просмотр реплея боя с использованием свободной камеры позволяет дать ответ на большинство вопросов по этой теме, а ВБР передает в игровой вселенной влияние тех факторов из реальной жизни, которые сложно описать формально - различное качество снарядов от разных производителей или смен и т.д.
Дневники разработчиков — 2014. Новая графика