Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение регулярных турниров

Дата: 19.07.2016 10:26:58
Просмотр сообщенияhavoc_fall (19 Июл 2016 - 08:31) писал: Хотелось бы обратить внимание разработчиков на большое количество ничейных результатов в плей-офф! Особенно это проявилось на турнире 3х3 №2 (8 лвл).   Из-за ничейных матчей своих возможных соперников команда SPORTING прошла стадии 1/16, 1/8, 1/4 "нахаляву", проиграла полуфинал и в итоге заняла ВТОРОЕ место, победив в последний раз на стадии 1/32. Для сравнения - команда MEPhI United играла все стадии, выиграла все свои матчи, включая групповой этап, победила в 1/32,1/16 и не прошла в четвертьфинал только потому, что в 1/8 соперник, проиграв перестрелку, убежал на шотной т54 обл. в угол карты. Команды Nyvi и Галоши также выиграли больше матчей, нежели SPORTING, но по итогу оказались ниже их по призам.   С первым местом похожая история, но там команда "Взял нож режь" не играла только финал. http://worldoftanks....urnaments/1777/   Считаю неспортивным тот факт, что команда может играть сколь угодно хорошо и выступать намного лучше соперников, но не пройти какую-то стадию плей-офф из-за пассивности противника и убегания по всей карте шотного лт проигравшей команды. Возможный вариант решения проблемы - присуждение победы по кол-ву техники (если у одной из команд "выжило" не более одной машины) и по хп (в случае 1:1 по танкам). Т.е. 2:2 - ничья, 3:1, 2:1 - победа, 1:1 - определение по хп. Либо быстрая переигровка (что на мой взляд сложнее реализовать технически/по времени).   Желательно увидеть мнение разработчиков по этому поводу.:popcorn: Кстати, по времени и распределении по этапам турнир действительно очень удобный. P.S. Претензий к какой-либо команде нет. Понятно, что все играют в рамках регламента и исходя из своих интересов.

Pyzir: Да, знаем проблему, которая особенно больно вылазит на 1х1 и 3х3 - встречный бой с 3+ минутами захвата... Работаем над ней, но по способу решения пока есть вопросы. Доп.игра удлиняет каждый из раундов и не факт что решает проблему, все остальное немного сложнее и медленнее по срокам реализации.

Реклама | Adv