«Песочница»: обзор первого этапа тестирования
Дата: 06.09.2016 14:32:21
gorets13 (06 Сен 2016 - 09:30) писал: вы издеваетесь или правда не поняли о чем я говорю? я
прекрасно понимаю для чего и почему нужны кусты. СКАЖИТЕ ПОЧЕМУ В
КУСТЕ НА ПРОХОРОВКЕ(ОГНЕННОЙ ДУГЕ) МОЖЕТ СПРЯТАТЬСЯ Т10!!! В ТОМ
ЧУДЕСНОМ КУСТЕ КУДА СВЕТЛЯК СТАНОВИТСЯ. И НИ СВЕТЛЯКА НИ Т10 ТЫ НЕ
ВЫСВЕТИШЬ ПОКА НЕ ПОДЪЕДЕШЬ В УПОР К НЕМУ!!! точно такой же куст на
горе на этой же карте, там ст обычно становится и всю карту почти
расстреливает невидимкой. это самый яркий пример, а еще раз
повторюсь такие кусты на всех картах есть. или вам нужен подробный
список с координатами таких точек? так он у вас есть ! вы спросите
своих картоделов. зачем такие кусты? зачем эти
"аномальные зоны"? и вдобавок дополню про камни. вы в
курсе что у вас на картах скалы простреливаются? причем тоже только
в строго определенных местах на картах.
Ox1: Вы описываете ситуацию только со своей стороны и для
конкретной ситуации в бою. А что делать тому же Т-10, который на
горе не найдет себе укрытия и его после засвета там зафокусят?
Почему для Т-10 с нашей стороны не дать выбора, как вести себя в
бою. Я так понимаю вы привыкли к активным действиям в бою, а
тем кто играет от укрытий, что делать на открытых картах? Я
сейчас не защищаю все карты и не говорю, что с ними проблем нет,
просто пытаюсь объяснить почему в некоторых ситуациях необходимо
дать выбор. А позиции, которые просвечиваются только при
максимальном сближении зависят от типа кустов (густые, не очень
густые) и коэффициента маскировки танка.
«Песочница»: обзор первого этапа тестирования