Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 02.10.2014 11:05:31
vb64 (01 Окт 2014 - 19:37) писал: В случае добросовестного разработчика это так. А в случае
явной редиски, который покажет нарисованную шкурку с нужным адресом
и зеленым щитком, т.к. отрисовка окошек и контролов управляется
приложением? Все таки OpenID - это изначально технология для
веба. Для десктопного приложения работа через стандартную схему
публичный/приватный ключ в личном кабинете, как мне кажется, была
бы более подходящей.
REDMONDS (01 Окт 2014 - 20:25) писал: В EVE Online например, реализована система доступа к информации об чаре посредством пары ключей keyId/vCode, с настраиваемой цифровой маской доступа. Это, я бы сказал, очень удобно. Разработчики, м.б. стоит посмотреть в сторону такого типа авторизации для десктопного софта?
MustBeDead: Полностью согласен. Поступил вопрос - решение есть -
получите предложение и алгоритм, скажем так, на любителя. Для
десктоп приложения, конечно же удобней работать с аутентификацией
методами Public API.
REDMONDS (01 Окт 2014 - 20:25) писал: В EVE Online например, реализована система доступа к информации об чаре посредством пары ключей keyId/vCode, с настраиваемой цифровой маской доступа. Это, я бы сказал, очень удобно. Разработчики, м.б. стоит посмотреть в сторону такого типа авторизации для десктопного софта?
MustBeDead: Необходимо практическое желание и необходимость такой
функции с Ваше стороны. Напишите часть приложения, опишите
функционал, как бы это хотели видеть аутентификацию подобного рода.
Например, через подачу заявки в Центр поддержки
пользователей (в любой подраздел Wargaming Public API).
Как я вижу данную функцию, никаких
авторизаций пользователя со стороны приложения быть не
должно. Например, данные ключи/значения пользователь создает в
Личном кабинете портала и необходимые маски доступа. Если
предложение будет четко обосновано, и остро необходимо для Вашего
приложения. Думаю, такая функция будет внедрена. Мы всеми силами
поддерживаем других разработчиков.
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API