Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API

Дата: 05.08.2014 11:21:18
Просмотр сообщенияSTREJlA (05 Авг 2014 - 00:22) писал: Практика показывает, что интервал между запросами, в течении секунды может быть любой - Вы можете отправить 20 запросов за первые 100 миллисекунд, а потом не отправлять их 900 миллисекунд, а можете отправлять запросы с интервалом в 50 миллисекунд. Так же 100 запросов за 10 секунд != 100 запросов за первую секунду + 9 секунд "тишины". Не стоит забывать о пинге до серверов ВГ - 20 запрос первой секунды, по факту может стать 21-м запросом второй секунды. ИМХО, оптимальный вариант - равномерно слать запросы в первые 700-800 миллисекунд. |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_ _ _ _ _ , где "_" - задержка в 40 миллисекунд, "|" - запрос

MustBeDead:   Здесь, если брать аналогии с реальной жизнью, то как ограничение скорости движения ТС. За движение со скоростью 40 км/час Вас никто штрафовать не будет (с пределом в 60), а вот 61 уже, будьте любезны, оплатите штраф (получите отлуп на зарос).   Что же касается методов Public API, то существуют ряд особенностей, в зависимости от типа - синхронные (одним потоком) или асинхронные, в зависимости от ping и ряда других причин (зависимостей). Более подробно можно ознакомится здесь.

Реклама | Adv