Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 06.07.2014 10:12:33
INFEL8 (06 Июл 2014 - 08:59) писал: ну это же только малая часть того, о чём я говорил. тут же нет
настройки для пользователей чего они хотят отдавать сторонним
ресурсам, а чего нет. но мне, только для моего
мини-сайта, может и пригодится. спасибо. Если можно,
покажите где почитать о реализации этого дела.
MustBeDead: При рассуждении как простой пользователь проекта – все
сбалансировано. Есть альтернатива в выборе. Существует два типа
аутентификации: OpenID –
общая информация,
принципы реализации. Как я уже говорил ранее, передается
только идентификатор и игровое имя. Методы Public API – (методы
auth/login,
auth/prolongate и
auth/logout). Передается
access_token для формирования последующих запросов приватной
информации –игровой ник, количество золота, кредитов, свободный
опыт, тип и статус аккаунта, срок действия премиум аккаунта,
список друзей, информация по клану (количество фишек и
прочее). Предложение о разделении информации (что необходимо
передать) находится на рассмотрении.
С бурным ростом проекта и расширением возможностей, количества предоставляемой информации, конечно же, данную функцию необходимо реализовать. На данном этапе развития в разделении нет необходимости – достаточно двух типов аутентификации. По мере роста, возможно, будет реализовано.
Если Вы хотите скрыть, например, количество игрового золота или свободный опыт, не производите аутентификацию – при прохождении обязательно будет показано предупредительное окно, в котором детально описано какая информация будет передана, а смотрите информацию общих методов – их большинство. Никто проходить аутентификацию Вас не обязывает. Общие методы доступны всегда. Напомню, еще раз – оба типа являются аутентификацией для получения access_token, но не авторизацией на Вашем портале, приложении или скрипте. Для авторизации используйте собственные средства или комбинируя методы Public API.
Для получения еще более подробной информации по реализации, пожалуйста, создайте заявку в Центр поддержки пользователей (категория «Wargaming Public API»).
С бурным ростом проекта и расширением возможностей, количества предоставляемой информации, конечно же, данную функцию необходимо реализовать. На данном этапе развития в разделении нет необходимости – достаточно двух типов аутентификации. По мере роста, возможно, будет реализовано.
Если Вы хотите скрыть, например, количество игрового золота или свободный опыт, не производите аутентификацию – при прохождении обязательно будет показано предупредительное окно, в котором детально описано какая информация будет передана, а смотрите информацию общих методов – их большинство. Никто проходить аутентификацию Вас не обязывает. Общие методы доступны всегда. Напомню, еще раз – оба типа являются аутентификацией для получения access_token, но не авторизацией на Вашем портале, приложении или скрипте. Для авторизации используйте собственные средства или комбинируя методы Public API.
Для получения еще более подробной информации по реализации, пожалуйста, создайте заявку в Центр поддержки пользователей (категория «Wargaming Public API»).
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API