Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 05.07.2014 13:03:18
wasiliysoft (05 Июл 2014 - 12:11) писал: Кажется я знаю причину, это моя вина, видать при последнем
обновлении токенов они не внеслись в базу из-за кривизны кода,
прошу прощения за головоломку.
wasiliysoft (05 Июл 2014 - 11:49) писал: аннулирование access_token - такое возможно без вмешательства пользователя?
MustBeDead: Мониторинг работы показывает, что сбоев в работе запросов с
access_token нет + проверки не подтвердили наличия данной проблемы,
значит ошибки исключительно на стороне приложения. Как мы это уже
определили. Предпочтительнее вести диалог по информации, где
необходимо предоставить некоторую приватную информацию,
непосредственно через Центр поддержки
пользователей (раздел Public API). В некоторых случаях для
детального изучения, может потребоваться дополнительная информация
- application_id, account_id, дата и время,
access_token или иные приватные данные в зависимости от
специфики вопроса.
wasiliysoft (05 Июл 2014 - 11:49) писал: аннулирование access_token - такое возможно без вмешательства пользователя?
MustBeDead: Возможны следующие варианты:
- ошибочный запуск метода auth/logout;
- запуск аннулирования access_token пользователем (членом клана).
Согласно общим требованиям Правил создания и работы веб-ресурсов участников WG DPP, пользователь должен иметь возможность в любой момент аннулировать access_token.
- ошибочный запуск метода auth/logout;
- запуск аннулирования access_token пользователем (членом клана).
Согласно общим требованиям Правил создания и работы веб-ресурсов участников WG DPP, пользователь должен иметь возможность в любой момент аннулировать access_token.
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API