Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение общего теста 9.0. Первая итерация

Дата: 25.03.2014 10:40:12
{lang:macro__view_post}zzzADMzzz (25 Мар 2014 - 09:19) писал: Простите, многабукав* Несколько замечаний по поводу нововведений: Первое что бросилось в глаза - это нереальность всего происходящего в бою, а именно: все танки кроме HD моделей стали какими-то "пластмассовыми", "пластилиновыми", "мультяшными". Вообщем, такими же как и самолеты в WOWP. Это нереальные танки. Кроме всего этого, чрезмерная насыщенность и яркость игровой атмосферы, наряду с затемненными танками. Яркие примеры это ИС7 и Е100. Очень большая нагрузка на глаза, по сравнению с 0.8.11 Ангар и меню: Супер, красивый, появилось ощущение просторного реального боевого ангара. Много внимания к различным деталям, даже мотоцикл есть) Однако, я бы предпочел старый ангар, т.к. новый ангар кажется не оптимизированным: - пропала "легкость" в прокрутке танков. Все стало каким-то заторможенным. Чересчур плавно. и это главный его недостаток. Даже в "самолетах" прокрутка намного четче и быстрей. - меню уведомлений очень неудобное, в плане получения приглашений во взвод, тренировочные комнаты. Искать эти самые приглашения среди кучи уведомлений по победам\поражениям и др. как-то не очень - лестница в ангаре мешает полному обзору танка HD модели танков:  По каждому танку отдельно (вкратце): 1. Т-54. Очень красивая модель, много внимания к деталям. Подвеска шикарна. В общем все в нем хорошо.  Небольшой недостаток: на любое орудие не наносится камуфляж. А так же, когда "заглядываешь" внутрь орудия - там все чистенько, как будто с конвейера, немного не совпадает с желанием придать ему вид боевой машины. 2. Tiger I. По сравнению с Т-54, кажется "игрушечным", слишком темный, нет ощущения объемности катков, они все так же "нарисованы". При нанесении камуфляжа, красится внутренняя часть орудия 3. M4 Sherman. Самая удачная HD модель. В бою кажется реальным со всех ракурсов, в том числе из прицела. Тот же небольшой недостаток что и Тигра: при нанесении камуфляжа, красится внутренняя часть орудия. Переработка карт: Огромный респект разработчикам!! По первым впечатлениям, Жемчужная Река и Северогорск стали намного бодрее-веселее. Больше всего понравился Северогорск. Эта карта перешла сразу из разряда "нелюбимых" к приятной. Картоделам удалось сохранить ту же атмосферу, при этом "перелапатив" практически все на этой карте в сторону бтр. Звуки: В целом появилась некая атмосферность в бою, "бабах" от уничтожения танков прикольный, но первое время теряешься. Думаю что дело привычки. Но я бы уменьшил\увеличил силу этого звука по дистанции уничтожения танка от игрока. Исторические бои:  Самое главное разочарование из всех нововведений. Не критиковал ИБ только ленивый, и не безосновательно. И я думаю что разработчикам стоит прислушиваться к мнению игроков.  Простите меня, но это настоящая "халтура". Такой режим какой он в нынешнем виде, не должен был делаться несколько лет.  Еще до того как я увидел этот режим в действии, было большое желание выкупить КВ1Са, ИСа, Тигра, Хелкета и др. давно пройденных танков. Сейчас я просто не вижу смысла выкупать их заново. И дело даже не в балансе техники. Да, немцы гнут, и это не очень исторично. Но т.к. это игра, и с этим можно еще смириться. Чтобы выиграть на технике СССР и США нужна неимоверная слаженность действий всех игроков, (в этом плане режим историчен), но в реалиях "рандома" это невозможно. Тогда как Тиграм для победы достаточно просто не допускать СЕРЬЕЗНЫХ ошибок. Лично для меня и, я думаю, что для многих других игроков, интерес этого режима, в том виде в котором он сейчас, состоит лишь в том, чтобы получить новые "медальки" и прокачать технику с исторической комплектации до ТОПового состояния. В моем случае это Федя.  К глубокому разочарованию, мы не увидели специальных карт для режима ИБ, которые были б доступны ТОЛЬКО в данном режиме, чтоб даже в тренировочных комнатах нельзя было попасть на них. Вот это был бы настоящий стимул выкупить выше перечисленные танки. К тому же можно было бы решить проблему с балансом, дав при этом некое преимущество одной из сторон конфликта, с учетом явного превосходства ТТХ другой стороны. Т.е. специальные исторические карты, на мой взгляд, не должны обладать равновесием респаунов и позиций, это было бы одним из способов сбалансировать технику не по ТТХ танков.   Надеюсь, что хоть кто-нибудь из разработчиков "осилит" данный текст и он не будет стерт модераторами) Спасибо за внимание!

Knopka: Большое спасибо за развернутый фидбэк в сторону основных нововведений. Не могли бы Вы отписаться по режиму "Исторические бои" в специальной теме? Информация по улучшенным моделям принимается также в соответствующей теме. Ваша публикация в обозначенных топиках поможет привлечь внимание специалов и собрать полезную информацию для улучшения изменений перед релизом обновления на основные сервера. Заранее спасибо =-)

Реклама | Adv