Акция «Юбилейные манёвры: лёгкие танки»
Дата: 21.08.2013 15:42:48
Vikzvv (21 Авг 2013 - 16:31) писал: Несовершенство акции в другом. Получается что на ЛЮБОМ виде
техники, не зависимо от ее специализации, чтобы получить
максимальный опыт нужно только набить максимальный урон, т.е. по
сути быть "мясником" в поисках "мяса", и желательно нубского, или
полностью АФКшного.
От этого теряется разнообразие в игре, которая дает опыт и за другие действия (например засвет, поддержка, захват/защита базы). Но они в данном случае всего лишь вспомагательные, которые практически не влияют на конечный результат.
А враги в виде АФКщников и нубов вообще понижают самооценку, мол типа выиграл расстреляв пол команды таких...
Короче оценивать игрока только по набранному им опыту я считаю примитивным. Вот если бы это делали по суммарному вкладу игрока в победу, по его КПД в конкретном бою - тогда да. Это мое ИМХО.
От этого теряется разнообразие в игре, которая дает опыт и за другие действия (например засвет, поддержка, захват/защита базы). Но они в данном случае всего лишь вспомагательные, которые практически не влияют на конечный результат.
А враги в виде АФКщников и нубов вообще понижают самооценку, мол типа выиграл расстреляв пол команды таких...
Короче оценивать игрока только по набранному им опыту я считаю примитивным. Вот если бы это делали по суммарному вкладу игрока в победу, по его КПД в конкретном бою - тогда да. Это мое ИМХО.
Knopka: Дополняя слова своего коллеги - Unball. рекомендую перечитать
статью на Вики о том, за что же начисляется игровой
опыт и в каком эквиваленте.
Акция «Юбилейные манёвры: лёгкие танки»