Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Дата: 29.05.2013 12:19:14
alexander8282 (29 Май 2013 - 10:13) писал: ну я как бы именно про то и говорю.
только вот люди со мной почему то не согласны, по их мнению, на арте легко играть, и нубы почему-то на арте гнут и дамажат по 3-4 тысячи за бой.
хотя статистика это не подтверждает.
Frizard (29 Май 2013 - 10:17) писал: а по каким критериям оценивалась "легкость" попадания в быстроходную цель? с чего вдруг решили что для арты сейчас это просто (текущая скорость полета снаряда)? с чего вдруг вы решили что этого не будет в будущем? (стрельба по летящему свету с попаданиями, да вбр никто не отменял)
Есть ответ на этот вопрос?
у меня в загашнике ещё много их есть,...
только вот люди со мной почему то не согласны, по их мнению, на арте легко играть, и нубы почему-то на арте гнут и дамажат по 3-4 тысячи за бой.
хотя статистика это не подтверждает.
Knopka: Предубеждение, что если на технике не нужно активно перемещаться,
то она априори - имба с огромным альфа-дамагом, понимаете =-)
Frizard (29 Май 2013 - 10:17) писал: а по каким критериям оценивалась "легкость" попадания в быстроходную цель? с чего вдруг решили что для арты сейчас это просто (текущая скорость полета снаряда)? с чего вдруг вы решили что этого не будет в будущем? (стрельба по летящему свету с попаданиями, да вбр никто не отменял)
Есть ответ на этот вопрос?
у меня в загашнике ещё много их есть,...
Knopka: АРТа - это всего лишь еще один класс техники в игре. Не имба. А
специфический класс. И играть на нем также нужно учиться.
Изменения в игровой механике 8.6: часть два