Обновление раздела «В разработке»
Дата: 12.02.2013 14:36:44
skaady (12 Фев 2013 - 15:29) писал: тоже считаю, что для новых режимов нужны новые карты или
кардинально переделанные старые. и это должны быть действительно
разные карты, тоесть с различиями в рельефе, количестве и
расположении укрытий и так дальше...
и вообще, не помешала бы доля рандома в генерации карт или даже больше, добавить спец карту "ВБР", которая каждый раз генерируется по новому полностью рандомно)) вот была бы потеха. небольшой пример: в такой популярной игрушке, как герои меча и магии в мультиплеерных баталиях чаще всего играют на рандомной карте. потому что только на ней в полной мере раскрывается скилл игрока, а не дисбаланс карты, где на одном из респов винрейт больше другого изза неудачного дизайна
и вообще, не помешала бы доля рандома в генерации карт или даже больше, добавить спец карту "ВБР", которая каждый раз генерируется по новому полностью рандомно)) вот была бы потеха. небольшой пример: в такой популярной игрушке, как герои меча и магии в мультиплеерных баталиях чаще всего играют на рандомной карте. потому что только на ней в полной мере раскрывается скилл игрока, а не дисбаланс карты, где на одном из респов винрейт больше другого изза неудачного дизайна
Knopka: Можно было бы по-новому генерировать точки респа, а вот сама карта
- пока что такое технически невозможно. Хотя идея интересная сама
по себе =-)
Обновление раздела «В разработке»