Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Выход серверного обновления 27 декабря

Дата: 28.12.2012 11:52:55
Просмотр сообщенияH_V (28 Дек 2012 - 12:49) писал: Ну тогда извиняюсь. Видимо мои понятия об оптимальности количества в рандомном рандоме несколько отличаются от позиции администрации :) Жираф большой, ему видней (с) :) Буду продолжать кататься на светляках. Это тоже игра в конце концов.
А что касается стоимости ремонда - она давно не актуальна в связи с засилием премиумной техники в боях 8 уровня(да да, большинство средних/тяжелых/пт машин - премиумные). Нет, это здорово для компании, продажи хорошие. Экономический нерф судя по текущим боям помог мало. Мое мнение - поможет только усложнение технической реализации игры на артиллерии. Сейчас это одна кнопка с полным отсутствием мозга у большинства артоводов, за редким исключением (сужу по наблюдением за артоводами в своей команде).

Knopka: Так  можно рассудить о любой технике, сударь, согласитесь. И дело не только в арте. Обладатели топов 10го уровня тоже далеко не всегда показывают мастер-класс, и точно также могут приобрести себе прем-машину и фармить на ней на голд.снаряды.
Мы же рассуждаем о проблематике массового характера. Если в бою получается 3-4 арты - это нормально (так было и со времен ЗБТ), если же арт 5 - ощутим перевес, но он не настолько критичен, как было с 7-8 артами, и небом в огне =-)

Просмотр сообщенияMidfield_Geth (28 Дек 2012 - 12:49) писал: Ну, раз количество арт не было приведено к норме - значит меры по привидению кол-ва арт в норму были недостаточны.
Как бы 5 арт - это тоже дофига. В топ-боях крайне редко единовременно светится вся команда, светятся танки пачками по две-три штуки. Даже если 3\5 арт не попадут, оставшиеся две попадут, а это минус любой тяж. Ну, кроме Мауса и Е-100. Или приведение танка в состоянии небоеспособности. Что не ок.

Knopka: На Ваш взгляд, какое решение было бы оптимальным для большого количества игроков (как артиллеристов, так и нет)?

Реклама | Adv