Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Golden Joystick Awards 2012 — победа за нами!

Дата: 30.10.2012 11:16:31
 Kain_26 (30 Окт 2012 - 12:10) писал: Хоть вы и дама но позвольте вам не поверить, не все недовольные труться в этой теме, если вы считаете её эта тема не важная и не спорная то уже закройте тему.
по поводу вашего второго замечания не кажется ли вам что игроку хотелось бы более комфортно играть, а этот комфорт дают именно перки, поэтому хочется вкачать их все и на 3-4 машинах а не на 1й

Knopka: Тема закрыта не будет, и она информативна хотя бы даже потому, что по крохам мы пытаемся сконструировать каркас и суть недовольства. К сожалению, конструктивных предложений минимум, все сводится к тому, что "дайте все и сразу", а тот факт, что прокачать все и сразу - это банально неинтересно..
Человек - существо развивающееся, дитя прогресса. Как только прогресс приостанавливается, - он начинает искать развитие в регрессе. Качаться интересно, присутствие постоянного стимула активирует в игроке интерес. Когда это в играх при быстрой прокачке игрок получал удовольствие от игрового процесса?
Возьмем игру n, в которой игрок качается сразу до уровня n. В итоге он теряет: а) понимание игрового мира и механики б) не приобретает скилл, а проскакивает его.
Прокачанный экипаж - это отражение вложенных Вами в танк усилий, олицетворение Вашего скилла на данной машине. А потом начинаются недовольства, мол в боях мало скиллованных игроков, все сливаются, и подставляются под выстрел. Как этого избежать? Если игрок хочет быть эффективным - он должен играть, тренироваться. Условие киберспорта, и реальности. Экипаж танка - это Вы.

Реклама | Adv