Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено

Дата: 22.08.2012 13:02:08
Просмотр сообщения666Genius (22 Авг 2012 - 13:54) писал: Кстати, вопрос на счет физики и не только.
На новой Песчаной реке в средний коридорчик между скал с одной базы можно проломиться толпой СТ, а с другой еле еле пролезает один светляк. Это нормально? Ведь такое расположение проходимых дорог по горам дает явное приимущество одной из команд...

Knopka: Опишите эту проблему в специальном разделе.

Просмотр сообщенияJAZzmiX (22 Авг 2012 - 13:54) писал: Забавно, как другая игра=)
Есть странные "баги"Ж
1. можешь заехать на крутую гору, но не можешь проехать некоторые места на карте танк застревает на мелких камешках на карте "Пагорки" "Рудники" если проехать близко к центрально "горе" по кругу, 3 раза застревает танк в этих мелких камешках.
2. Еще одна странность, Маус падает на бахчу с горы, и у бахчи не отнимается здоровье, хотя упал прямо на бахчу. Проверял другие танки точно также, либо очень мало здоровье отнимает, либо вообще не отнимается здоровье у танка на которого падает другой танк.
3. Как и раньше можно склонится с горы, и танк под тяжестью не тянет вниз, хотя по физики его должно было стянуть.

Knopka: 1. О багах, связанных с маленькими камешками, мы знаем. Гора - это производная ландшафта, камни - это модель. Будем фиксить.
2. Система повреждений будет доработана.
3. Также учтем и доработаем.

Просмотр сообщенияVincent_Wega (22 Авг 2012 - 13:54) писал: А также, танки теряют скорость на даже не очень глубокой воде. Светляки будут страдать.

Knopka: Это реальность, Нео =-) В воде любая техника теряет в скорости.

Просмотр сообщенияkushka (22 Авг 2012 - 13:56) писал: Если я менял пароль после 14-го, в тест с новым паролем не войду?

Knopka: Используйте старый пароль для входа.

Реклама | Adv