Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Дата: 08.08.2012 12:41:23
xramovic (08 Авг 2012 - 11:52) писал: Я надеюсь многоядерность станет доступна?Если да,то пол игроков
перестанут плакать что фпс 20 кадров в секунду и т.д
cssm (08 Авг 2012 - 12:26) писал: Признайтесь, вы же понятия не имеете, что и как там будет оптимизироваться) Все эти убеждающие мантры и я могу повторять, но на то вы и разработчик, чтобы хоть мало-мальски быть в курсе будущих изменений. Или все эти подробности великая тайна?
Вы только на меня не обижайтесь, что я наслово не верю, но я всегда такой.
Knopka: Неоднократно говорилось, что введение поддержки многоядерности
находится на стадии разработки.
cssm (08 Авг 2012 - 12:26) писал: Признайтесь, вы же понятия не имеете, что и как там будет оптимизироваться) Все эти убеждающие мантры и я могу повторять, но на то вы и разработчик, чтобы хоть мало-мальски быть в курсе будущих изменений. Или все эти подробности великая тайна?
Вы только на меня не обижайтесь, что я наслово не верю, но я всегда такой.
Knopka: Вас интересует техническая сторона вопроса и все стадии оптимизации
кода? Не думаю, что это подходящая тема для подробного расписывания
данного вопроса.
Будущие изменения уже объявлены: выход 0.8.0. с новой физикой и рендером. Как мы будем оптимизировать при этом производительность игрового клиента - вопрос, который является внутренним для нашей компании.
Будущие изменения уже объявлены: выход 0.8.0. с новой физикой и рендером. Как мы будем оптимизировать при этом производительность игрового клиента - вопрос, который является внутренним для нашей компании.
Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0