Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Дата: 06.08.2012 16:23:52
Direct73 (06 Авг 2012 - 16:18) писал: Я на счёт погодных эффектов писал. А почему возможна только
предзагруженная одна поврежденная модель? Что на счёт частичной
изменяемой несколько раз деформации? Ну и производительность можно
получить с дополнительных Core процессора, возможность которой Вы ,
наверное, не учли
Knopka: Погодные условия реализованы будут, точные сроки я Вам сказать, к
сожалению, не могу. Но введение физики и рендера намекает на то,
что курс на изменение погодных условий, а также смены дня и ночи мы
уже взяли.
Частично изменяемая - это записанная анимация повреждения, которая также подразумевает распад на частицы. Очень много объектов будет, сильные проседания фпс. У нас и без того имеется ограничение по количеству объектов на карте, плюс еще разрушаемые дома, объекты и прочее, а если и высокополигональную модель танка сделать динамически разрушаемой.. о, сударь, Вы не представляете, какую хулу советуете ввести на головы игроков.
Частично изменяемая - это записанная анимация повреждения, которая также подразумевает распад на частицы. Очень много объектов будет, сильные проседания фпс. У нас и без того имеется ограничение по количеству объектов на карте, плюс еще разрушаемые дома, объекты и прочее, а если и высокополигональную модель танка сделать динамически разрушаемой.. о, сударь, Вы не представляете, какую хулу советуете ввести на головы игроков.
Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0