Режимы игры - всё-таки по желанию!
Дата: 27.06.2012 12:37:12
M1haS (27 Июн 2012 - 12:27) писал: А как же быть с ситуацией странных "непробитий" (то что сейчас
называется "Попадание"+0 дамага)? Ведь эта проблема, если мне не
изменяет память, началась еще в прошлом году.
Сколько негатива было высказано по этому поводу. Где решение проблемы? Неужеле на это нужно "мгновенно" делать фикс аж длинною в пол года?
Цитата Лично я предпочёл бы улучшение качества увеличению количества карт и танков.
Сколько негатива было высказано по этому поводу. Где решение проблемы? Неужеле на это нужно "мгновенно" делать фикс аж длинною в пол года?
Knopka: Балансирование и пробитие снарядами - вопрос довольно крупный, и
балансировка как таковая ведется постоянно от патча к патчу.
Регулярные пробития - это, во-первых, далеко от реальности,
во-вторых, проблема пробития без нанесения урона является открытой,
и если сию секунду не выходит патч - это не означает, что компания
закрывает глаза на проблему. Ведется анализ, решение находится в
стадии разработки.
Это похоже на эффект бабочки: меняешь что-то в одном месте - меняется что-то и в другом, и требуется найти такое золотое сечение, при котором баланс будет полностью оптимальным. Учитывая выход новых веток танков, эта проблема так или иначе будет проявлять себя постоянно, так как все уже существующие в игре танки балансируются в соответствие с новыми.
Это похоже на эффект бабочки: меняешь что-то в одном месте - меняется что-то и в другом, и требуется найти такое золотое сечение, при котором баланс будет полностью оптимальным. Учитывая выход новых веток танков, эта проблема так или иначе будет проявлять себя постоянно, так как все уже существующие в игре танки балансируются в соответствие с новыми.
Цитата Лично я предпочёл бы улучшение качества увеличению количества карт и танков.
Knopka: Разработка нового контента и исправление имеющегося - это две
разные задачи, которыми занимаются разные люди параллельно.
Режимы игры - всё-таки по желанию!