Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Цели для кампании. Начисление ОП, задачи, медали.

Дата: 17.07.2013 13:40:09
Просмотр сообщенияAzatan (17 Июл 2013 - 14:34) писал: [/size]
Мне показалось, или такие нововведения смахивают на корейские мморпг с квестами а-ля "пойди убей 50 скелетов" или "пойди собери 30 волчьих шкур"? С той лишь разницей, что в танках фармят альянсы внутри себя. друг на друге. Т.е. будут рулить подставные бои и высадки в стиле "убей 5 нубокланов, а в финале забери провинцию у союзника. Завтра повторить то же самое".
На самом деле в существующем формате, что бы вы ни придумали, всегда найдется лазейка, способ как добиться чего-то через договорняки или подставные бои. Единственный вариант - олимпийская система. Сделать лиги и запустить ежедневные или еженедельные мини-турниры (проводится на каждой провинции). Для этого провинции укрупнить, награду (призовой фонд) увеличить так, чтобы хватало места с 1 по 3 (с 1 по 5 как вариант, или в зависимости от кол-ва участников мини-турнира). Опять же, какие-то провинции будут приносить больше  дохода, какие-то меньше. Топ-кланы пускай рубятся на самых жирных провах, середнячки победней, ну  а новички на самых малодоходных (начинать же надо с чего-то). Победитель сам решает, становиться ли ему владельцем или на следующий день снова начинать мини-турнир. В случае, если он становится владельцем, ему начинает капать доход за каждую защищенную прову в битве с владельцем.  Идею можно развивать достаточно глубоко, но главный ее смысл - дать всем кланам равные возможности для борьбы на ГК в зависимости от их уровня подготовки и независимо от наличия союзников.

Evilly: Лазейки всегда везде будут, идеальных систем не существует :)

Реклама | Adv