Рандом мельчает или мы устаём?
Дата: 11.04.2013 14:56:38
spyderDFX (11 Апр 2013 - 15:44) писал: Зато средний опыт очень хорошо отражает вклад игрока, потому что
учитывает и свет, и дамаг, и фраги (ибо уменьшение числа вражеских
стволов).
Ещё раз, если папки будут играть с папками, процент побед будет прыгать около 50% (если выше - переход в следующую лигу к "мегапапкам"). А опыт будет прямо показывать, овощ ты или нет.
А аргумент про прем несостоятелен - у разработчиков давно есть инструменты нужные (например, знаки классности не учитывают прем).
Мне на лиги пофег, но когда говорят, что игроков разделить нельзя на лиги по "циферкам" - чушь
Ещё раз, если папки будут играть с папками, процент побед будет прыгать около 50% (если выше - переход в следующую лигу к "мегапапкам"). А опыт будет прямо показывать, овощ ты или нет.
А аргумент про прем несостоятелен - у разработчиков давно есть инструменты нужные (например, знаки классности не учитывают прем).
Мне на лиги пофег, но когда говорят, что игроков разделить нельзя на лиги по "циферкам" - чушь
Der_Adler: Повторяю последний раз. Трудность не в техническом плане, а в
идеологическом. Я не хочу постоянно играть против зелено-фиолетовых
папок. Это будет выглядеть как бои в чемпионатах и на ГК: или раш,
или стояние до первой ошибки соперника. Я удовольствия от этого не
получаю. Удовольствие я получаю от разнообразия, которое сейчас
происходит в рандоме. Только оно подпитывает мой интерес к игре.
Рандом мельчает или мы устаём?