Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как работает арт-прицел

Дата: 22.05.2013 15:21:12
 Med433 (21 Май 2013 - 20:10) писал: Ну, то есть, перефразирую свою мысль. В игре полно моментов, которые не соответствуют реальности. На большинство вопросов "почему то-то и то-то не как в жизни" подходит ответ: чтобы в эту игру играл миллион человек. Примеры:
-почему гусеницы чинятся мгновенно
-почему попадание по гусенице не снимает хп
-почему башни крутятся в разы быстрее реальных
-почему, ВБР так устроен, что любой просто пострелеливающий во врагов и временами ездящий игрок побеждает не менее чем в 4 боях из 10
-и еще десятки "почему", с ответом, данным выше.
А вот когда я спрашиваю себя, почему, кардинально переделывая рассеяние, не сделать его реалистичным - я не нахожу ответа. Как этот неестественный алгоритм способствует популяризации игры? Вот в чем вопрос.

D_Smollett: Имхо, рази азарта.
Это тот самый шанс попасть на 500 метров с косой пушки кваса. В более реальном распределении он серьезно уменьшается.
Других причин пока не вижу.
Если попытаетесь предложить, то надо все предельно четко и конкретно сформулировать. Шансов и так мало, а без полного расписывания, как это все повлияет на игру и какие преимущества даст - шансов нет вообще.
P.S.
Тема офигительна.
Давно такой конкретики не видел.

Реклама | Adv