Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как работает арт-прицел

Дата: 13.01.2013 15:57:12
Просмотр сообщенияMcCleod (13 Янв 2013 - 16:24) писал: CryKitten, и ещё один вопрос, т.к. в о.р. его игнорят. Что происходит при взаимодействии оф с "экраном". Он пытается его пробить или всегда взрывается на нём? И если пробивает взрывается сразу за ним или пытается пробить броню за ним?

CryKitten: "на общих основаниях" же. Надо просто понять, что все ОФ-снаряды в игре - как бы оснащены взрывателями, настроенными "на касание". То есть фугас попадает в танк - куда угодно - и сразу же взрывается. А точка взрыва - либо перед бронёй, либо, если броня пробита, за ней. Так что если в "экран" попадает, то ничего специального не происходит, только точка подрыва будет перед экраном или непосредственно за ним.

Просмотр сообщенияMcCleod (13 Янв 2013 - 16:29) писал: нет вы наверное не поняли. Как я вижу. Взрыв, n-лучей строятся до элементов с дмг-фактором 1, из них выбирается один с наибольшим дамагом, он проходит например в заброневое пространство и что там дальше происходит? Он двигается внутри аналогично бб? Действует правило 10-и калибров или радиус сплеша? Он рикошетит от внутренних поверхностей?

CryKitten: Вы в неправильной очерёдности рассуждаете  :Smile_glasses: . Сначала все лучи трассируются, после чего получаем список чисел "урона по танку", который сортируется, и самое большое число оказывается сверху. А критование модулей (урон по модулям) - считается несколько проще. У любого луча, проходящего через модуль, может выпасть "крит", с модуля снимается тот урон по модулю, который по этому лучу дошёл до модуля, после чего модуль уже не участвует в расчётах (без учёта пожаров и взрывов бк, конечно).

Реклама | Adv