Пробитие без дамага
Дата: 02.05.2012 16:42:10
Aswadi (29 Апр 2012 - 11:07): в жизни снятие гусли или повреждение орудия неминуемо ведёт к
выводу из строя боевой единицы... в боевых условиях.
pmprofy (29 Апр 2012 - 19:28): Возможно, стоит поступиться какими-то моментами в механике ради более увлекательного геймплея?
Kodoku (30 Апр 2012 - 08:43): 2. На танке стоит ограничение на одновременное кол-во стикетов попаданий (рикошетов, непробитий и т.д.), так что при достижении общего кол-ва около 8-и (не уверен), старые стикеры начинают пропадать.
CryKitten: В жизни - множество примеров обратного. Например во время
известного боя Зиновия Колобанова (имени которого у нас медаль в
игре) - у его КВ-1 сначала была заклинена башня (немцы намеренно
стреляли в её нижний срез - "ахиллесова пята" КВ со сварной
башней), а затем разбит прицел. Оба раза танк выходил из-под
обстрела (экипаж и приданные пехотинцы хорошо оборудовали позиции
для стрельбы), после чего эти поломки устранялись силами экипажа, и
танк продолжал бой.
pmprofy (29 Апр 2012 - 19:28): Возможно, стоит поступиться какими-то моментами в механике ради более увлекательного геймплея?
CryKitten: Голые факты:
1. Мегапопулярная во всём мире игра, с собственным уникальным геймплеем, в которую ежедневно по всему миру играет более полумиллиона игроков;
и
2. Небольшая группа игроков, вайнящая на форуме в духе "мы, как и все остальные играющие в данную игру, возмущены тем, что..."
Вдумайтесь в это: может ли игра, постоянно доказывающая свою популярность ростом онлайна и удовольствием, которое получают от неё многие тысячи игроков, быть улучшена тем, что Вы предлагаете? Вы уверены в том, что упрощение геймплея пойдёт игре на благо? А чем Вы это докажете? Мифическими "я и сотни моих друзей", как водится?
1. Мегапопулярная во всём мире игра, с собственным уникальным геймплеем, в которую ежедневно по всему миру играет более полумиллиона игроков;
и
2. Небольшая группа игроков, вайнящая на форуме в духе "мы, как и все остальные играющие в данную игру, возмущены тем, что..."
Вдумайтесь в это: может ли игра, постоянно доказывающая свою популярность ростом онлайна и удовольствием, которое получают от неё многие тысячи игроков, быть улучшена тем, что Вы предлагаете? Вы уверены в том, что упрощение геймплея пойдёт игре на благо? А чем Вы это докажете? Мифическими "я и сотни моих друзей", как водится?
Kodoku (30 Апр 2012 - 08:43): 2. На танке стоит ограничение на одновременное кол-во стикетов попаданий (рикошетов, непробитий и т.д.), так что при достижении общего кол-ва около 8-и (не уверен), старые стикеры начинают пропадать.
CryKitten: Зависит от граф.настроек. Может быть разное число стикеров, в
разных клиентах. От 4 и выше.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага