Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Дата: 31.07.2011 18:36:38
Yugurtha (31 Июл 2011 - 07:21): Надо было куда-то выплеснуть Реализация видимости-невидимости тут
разрывает мозг своей алогичностью, то есть случайностью. Так что
тему про рандом
CryKitten: Она везде "разрывает мозг". Абсолютно такие же вайны я читал год
назад по игре "Метро 2033". Везде, где "видимость-невидимость"
часть геймплея, такие вайны есть. Даже в идеальной в этом плане
игре "Смерть Шпионам" - и то вайнили. Причина прозаическая: игра -
не реальность, а жизненный опыт и мировоззрение у игроков очень
разный. В реальности предъявлять претензии, если не заметил
автомобиль на перекрёстке, некому кроме себя, а в играх всегда
можно повайнить на оф.форуме .
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.