Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Дата: 30.07.2011 16:49:54
Yugurtha (28 Июл 2011 - 06:45): Я себе успокоение нашел, ВБР это отражение реальности в игре.
Энтропийность, сломавшийся палец, там двигатель стружку дал или ещё
что. Поэтому крит башни это недоработка МТО, исчезнувший снаряд -
наводчик с похмелья
CryKitten: Тут снова "психология": в ММО, в отличие от реальности, "виновник
невезения" персонифицирован. Мало кто удержится от соблазна,
проиграв, обвинить (хотя бы в мыслях) в этом простых и понятных
разработчиков игры, а не какие-нибудь там вселенские силы
вероятностей реального мира, квантовые процессы микромира или
математику рэндома, прошитую в современных компьютерах. Собственно
говоря, два рефрена "разработчики что-то скрывают" и "на нас снова
хотят нажиться" - стандартные для русскоязычного игрового комьюнити
любой коммерческой компьютерной игры. Этакие типовые игроманские
фобии. Когда человек, стреляя в тире, промахивается по мишени, -
ему очень редко приходит в голову строчить гневные письма директору
Тульского оружейного завода. А в играх такое сплошь и рядом.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.